Doom의 가능성이없는 PDF 포트 : 지속적인 유산에 대한 증거
고등학생의 혁신적인 업적은 Doom (1993)의 전설적인 휴대성에 새로운 장을 추가했습니다. 이 놀라운 업적에는 상징적 인 게임을 PDF 파일로 포팅하여 느리게 경험하지만 재생 가능성이 있습니다.
Doom의 소형 크기 (단 2.39 메가 바이트)는 항상 비 전통적인 플랫폼에 대한 적응력의 핵심 요소였습니다. 이 고유 한 특성은 프로그래머와 게임 애호가들 사이에서 장기적으로 추세를 촉발시켜 운명을 재생할 수있는 곳의 경계를 높였습니다. 이전의 예로는 냉장고, 알람 시계 및 자동차 스테레오와 같은 장치에 대한 포트가 포함되어 게임의 놀라운 탄력성과 팬의 독창성을 보여줍니다.
이 최신 포트의 고등학생 인 Github 사용자 Ading2210은 3D 렌더링, HTTP 요청 및 모니터 감지를 포함하여 PDF 형식의 JavaScript 기능을 활용하여 가능합니다. 그러나, PDF 형식의 한계는 타협을 필요로했다. 각 픽셀마다 개별 텍스트 상자를 사용하는 대신 (320x200 해상도에 프레임 당 수천 수천이 필요하므로) Ading2210은 화면 행당 하나의 텍스트 상자를 영리하게 사용했습니다. 이 접근법은 시각적 충실도와 속도를 희생하지만 (프레임당 응답 시간당 80ms 및 색상, 사운드 및 텍스트가 없음) 놀이 가능성을 유지합니다.
(가능한 경우 실제 이미지 URL로 교체)
이 PDF 포트는 Doom의 놀라운 적응성의 다른 최근 예를 따릅니다. 프로그래머는 최근 닌텐도 알라모에서 Doom을 재생할 수있게 만들었습니다. 또 다른 크리에이티브 플레이어는 PDF 버전과 유사한 성능 제한 사항이지만 게임 발란드로 내에서 Doom을 실행했습니다.
이러한 프로젝트는 단순히 특이한 플랫폼에서 최적의 성능을 달성하는 것이 아닙니다. 그들은 Doom의 커뮤니티의 무한한 창의성과 게임의 지속적인 유산을 강조합니다. Doom은 석방 된 지 30 년이 지난 후에도 영감과 실험의 원천으로 남아 있으며, 게임 세계에 대한 지속적인 영향에 대한 증거입니다. 이식성에 대한 지속적인 탐구는 앞으로 더 놀라운 항구가 등장 할 가능성이 높다는 것을 시사합니다.