Nintendo'nun yakın zamanda revize edilen İçerik Yönergeleri, yaratıcıların Nintendo ile ilgili içeriği çevrimiçi olarak paylaşmasına yönelik kısıtlamaları önemli ölçüde sıkılaştırdı. Eylül ayının başlarında uygulamaya konulan bu daha katı kurallar, ciddi cezalar içeriyor ve potansiyel olarak Nintendo ile ilgili tüm içerik oluşturma ve paylaşımının kalıcı olarak yasaklanmasına yol açabiliyor.
Nintendo'nun güncellenmiş "Çevrimiçi Video ve Görüntü Paylaşım Platformları için Oyun İçeriği Yönergeleri" uygulama yetkilerini genişletiyor. Hak ihlalinde bulunan içerik nedeniyle DMCA'nın yayından kaldırılmasının ötesinde, Nintendo artık yönergelerini ihlal eden içeriği proaktif bir şekilde kaldırabilir ve yaratıcıların Nintendo oyun içeriğini daha fazla paylaşmasını kısıtlayabilir. Bu, yalnızca "yasadışı, hak ihlalinde bulunan veya uygunsuz" olarak değerlendirilen içeriği ele alan önceki politikalarından önemli bir değişikliği temsil ediyor. İhlal artık Nintendo ile ilgili materyallerin oluşturulmasının ve paylaşılmasının tamamen yasaklanması riskini taşıyor.
Gözden geçirilen yönergeler, yasaklanmış içeriğe ilişkin daha net örnekler sunuyor. Dikkate değer iki ekleme arasında, çok oyunculu oyunu olumsuz yönde etkileyen eylemleri tasvir eden içerik (ör. kasıtlı kesinti) ve sansürlenmemiş, müstehcen, zararlı veya rahatsız edici materyaller içeren içerik yer alıyor.
Bu daha katı yaklaşım, bildirilen yayından kaldırma olaylarını takip ediyor ve değişiklikleri Splatoon 3 içerik oluşturucusunun dahil olduğu yakın zamanda yaşanan bir tartışmaya bağlayan spekülasyonlar var. Özellikle, kadın oyuncularla oyun içindeki flört deneyimlerini tartışan röportajların yer aldığı Liora Channel tarafından hazırlanan bir video Nintendo tarafından kaldırıldı. Liora Channel daha sonra Nintendo ile ilgili müstehcen içerik oluşturmaktan kaçınacağına söz verdi.
Artan incelemeler, çevrimiçi oyunlarda, özellikle de genç oyuncularla ilgili yağmacı davranışlara ilişkin endişeleri yansıtıyor. Daha genç bir kitleye yönelik oyunlarda cinsel ilişkilerin teşvik edilmesiyle bağlantılı zarar potansiyeli önemli bir faktördür. Bu, Roblox gibi çevrimiçi oyun platformlarındaki istismar ve terbiye olaylarını ayrıntılarıyla anlatan Bloomberg raporları gibi raporlarda da vurgulanıyor. İçerik oluşturucuların etkisi göz önüne alındığında Nintendo, genç izleyici kitlesinin güvenliğini sağlamak için oyunlarının bu tür zararlı faaliyetlerle ilişkilendirilmesini önlemeyi hedefliyor. Güncellenen yönergeler, daha net sınırlar belirleyerek ve ihlallere karşı daha katı cezalar uygulayarak bunu Achieve amaçlamaktadır.