Le linee guida sui contenuti recentemente riviste di Nintendo hanno notevolmente rafforzato le restrizioni sulla condivisione online di contenuti relativi a Nintendo da parte dei creatori. Queste regole più severe, implementate all'inizio di settembre, comportano severe sanzioni, che potenzialmente portano a divieti permanenti da tutta la creazione e condivisione di contenuti relativi a Nintendo.
Le "Linee guida sui contenuti di gioco per piattaforme di condivisione di video e immagini online" aggiornate di Nintendo ampliano i loro poteri di applicazione. Oltre alle rimozioni DMCA per contenuti in violazione, Nintendo può ora rimuovere in modo proattivo i contenuti che violano le loro linee guida e impedire ai creatori di condividere ulteriormente i contenuti dei giochi Nintendo. Ciò rappresenta un cambiamento significativo rispetto alla loro politica precedente, che affrontava solo i contenuti ritenuti "illeciti, contrari o inappropriati". La violazione ora comporta il divieto totale di creare e condividere materiale relativo a Nintendo.
Le linee guida riviste offrono esempi più chiari di contenuti vietati. Due aggiunte degne di nota includono contenuti che descrivono azioni che influiscono negativamente sul gameplay multiplayer (ad esempio, interruzioni intenzionali) e contenuti con materiale grafico, esplicito, dannoso o offensivo.
Questo approccio più rigoroso segue gli incidenti segnalati di rimozione, con speculazioni che collegano le modifiche a una recente controversia che coinvolge un creatore di contenuti di Splatoon 3. Nello specifico, un video di Liora Channel, contenente interviste a giocatrici che discutevano di esperienze di appuntamenti all'interno del gioco, è stato rimosso da Nintendo. Liora Channel si è successivamente impegnata a evitare di creare contenuti sessualmente allusivi relativi a Nintendo.
Il maggiore controllo riflette le preoccupazioni circa il comportamento predatorio nei giochi online, in particolare nei confronti dei giocatori più giovani. Il potenziale danno associato alla promozione di incontri sessuali all’interno di giochi rivolti a un pubblico più giovane è un fattore significativo. Ciò è sottolineato da rapporti, come quelli di Bloomberg, che descrivono in dettaglio episodi di abusi e adescamenti all’interno di piattaforme di gioco online come Roblox. Data l'influenza dei creatori di contenuti, Nintendo mira a impedire che i suoi giochi vengano associati ad attività dannose per garantire la sicurezza del suo pubblico più giovane. Le linee guida aggiornate mirano a Achieve questo obiettivo fissando confini più chiari e applicando sanzioni più severe per le violazioni.