Kasunod ng pagkansela ng larong SIM ng Paradox Interactive, Life By You, ang mga screenshot ng axed na proyekto ay kamakailan lamang na -surf sa online, na nag -aalok ng isang sulyap sa pag -unlad na ginawa ng mga nag -develop.
Ang buhay ng mga tagahanga mo ay nagpapaalala sa pagkansela nito muli
Ang mga pagpapabuti sa mga visual at mga modelo ng character na pinuri ng mga tagahanga
Kasunod ng kamakailang pagkansela ng sabik na hinihintay na laro ng simulation ng Paradox Interactive, ang Buhay sa iyo, ang mga bagong screenshot ng scrap na proyekto ay lumitaw sa online. Ang mga larawang ito ay nagmula sa mga portfolio ng mga dating artista at mga developer na kasangkot sa proyekto, na ibinahagi sa Twitter (na kilala ngayon bilang X) ni User @Simmattically.
Ang mga artista at developer na itinampok sa thread ng tweet ay kasama sina Richard Kho, Eric Maki, at Chris Lewis, na ipinakita din ang kanilang gawain sa kanilang mga personal na website. Sa kanyang pahina ng GitHub, si Chris Lewis ay nagbigay ng mga pananaw sa gawaing animation, script, pag -iilaw, mga tool sa modder, shaders, at VFX na binuo para sa buhay mo.
Ang mga screenshot na ibinahagi sa social media ay nag -aalok ng mga tagahanga ng mas malapit na pagtingin sa kung ano ang maihatid mo sa buhay. Habang ang mga visual ng laro ay nabanggit na katulad sa mga nakikita sa pinakabagong trailer ng gameplay, pinahahalagahan ng mga tagahanga ang ilang mga pagpapahusay. Isang tagahanga ang nagpahayag ng kanilang mga damdamin, na nagsasabing, "Lahat kami ay nasasabik at walang tiyaga; at pagkatapos ay natapos kaming lahat na bigo ... :( Maaaring ito ay isang mahusay na laro!"
Ang mga imahe ay ipinakita ang mga outfits ng laro ng base na may mga kagiliw -giliw na mga koordinasyon ng piraso, na nagmumungkahi ng potensyal na pagsasama sa iba't ibang mga siklo ng panahon at panahon. Ang pagpapasadya ng character ay lumitaw nang malawak, na nagtatampok ng mga pinahusay na slider at preset. Bukod dito, ang mundo ng in-game ay mukhang mas detalyado at atmospheric kumpara sa mga naunang trailer.
Sa isang pahayag kasunod ng pagkansela ng laro, ipinaliwanag ng Deputy CEO ng Paradox Interactive na si Mattias Lilja na naantala ang maagang pag -access dahil ang laro ay "kulang sa ilang mga pangunahing lugar." Sinabi ni Lilja, "Malinaw sa amin na ang kalsada na humahantong sa isang paglabas na nadama namin ang tiwala na napakatagal at hindi sigurado."
Dagdag pa ng Paradox Interactive CEO na si Fredrik Wester, "Ang buhay mo ay nagkaroon ng maraming lakas at ang masipag na gawain ng isang nakalaang koponan na napunta sa napagtanto sa kanila. Gayunpaman, kapag nakarating kami sa isang punto kung saan naniniwala kami na mas maraming oras ay hindi tayo malapit sa isang bersyon na masisiyahan tayo, pagkatapos ay naniniwala kami na mas mahusay na ihinto."
Ang pagkansela ng buhay sa pamamagitan mo ay naging isang pagkabigla sa marami, lalo na isinasaalang -alang ang pag -asa na nakapalibot sa potensyal nito na karibal ang iconic na "The Sims" series. Ang laro ay binalak para sa paglabas sa PC, ngunit ang pag -unlad ay biglang tumigil, na humahantong sa pagkansela ng laro at ang pagsasara ng paradox tectonic, ang studio sa likod ng proyekto.