Nach der Absage von Paradox Interactive's Life Sim -Spiel, das Leben von Ihnen, sind Screenshots des AXED -Projekts kürzlich online aufgetaucht und bieten einen Einblick in die Fortschritte der Entwickler.
Das Leben Ihrer Fans erinnerte sich noch einmal an seine Stornierung
Verbesserungen bei Visuals und Charaktermodellen, die von Fans empfohlen werden
Nach der jüngsten Absage von Paradox Interactive von Spannung erwartete Lebenssimulationsspiel, das Leben von Ihnen, sind neue Screenshots des verschrotteten Projekts online entstanden. Diese Bilder wurden aus den Portfolios ehemaliger Künstler und Entwickler bezogen, die an dem Projekt beteiligt waren und auf Twitter (jetzt als X) von User @Simmattical geteilt wurden.
Zu den Künstlern und Entwicklern, die im Tweet -Thread vorgestellt wurden, gehören Richard Kho, Eric Maki und Chris Lewis, die ihre Arbeiten auch auf ihren persönlichen Websites vorgestellt haben. Auf seiner Github -Seite gab Chris Lewis Einblicke in die Animationsarbeit, Skript, Beleuchtung, Modder -Werkzeuge, Shader und VFX, die von Ihnen fürs Leben entwickelt wurden.
Die Screenshots, die in den sozialen Medien geteilt wurden, bot den Fans einen genaueren Blick darauf, was das Leben von Ihnen hätte liefern können. Während die Grafiken des Spiels ähnlich waren wie im neuesten Gameplay -Trailer, schätzten die Fans mehrere Verbesserungen. Ein Fan drückte ihre Gefühle aus und sagte: "Wir waren alle super aufgeregt und ungeduldig; und dann waren wir alle extrem enttäuscht ... :( Es hätte ein großartiges Spiel sein können!"
Die Bilder zeigten Basisspieloutfits mit interessanten Stückkoordinationen, was auf eine potenzielle Integration in verschiedene Wetterzyklen und Jahreszeiten hinweist. Die Charakteranpassung erschien umfangreich mit verbesserten Schiebereglern und Voreinstellungen. Darüber hinaus sah die Welt im Spiel im Vergleich zu früheren Anhängern detaillierter und atmosphärischer aus.
In einer Erklärung nach der Absage des Spiels erklärte Mattias Lilja, der stellvertretende CEO von Paradox Interactive, dass sich die frühe Veröffentlichung der frühen Zugang verzögert habe, da das Spiel in einigen Schlüsselbereichen "fehlte". Lilja erklärte: "Es wurde uns klar, dass die Straße zu einer Freilassung, über die wir uns sicher waren, viel zu lang und unsicher war."
Fredrik Wester, CEO von Paradox Interactive, fügte hinzu: "Das Leben von Ihnen hatte eine Reihe von Stärken und die harte Arbeit eines engagierten Teams, das in die Erkenntnis gekommen ist. Wenn wir jedoch zu einem Punkt kommen, an dem wir glauben, dass mehr Zeit uns nicht nah genug an eine Version bringen würde, mit der wir zufrieden sind, dann glauben wir, dass es besser zu stoppen."
Die Stornierung des Lebens durch Sie war für viele ein Schock, insbesondere angesichts der Vorfreude auf das Potenzial, EAs ikonische "The Sims" -Serie zu konkurrieren. Das Spiel war für die Veröffentlichung auf dem PC geplant, aber die Entwicklung wurde abrupt eingestellt, was zur Absage des Spiels und zur Schließung von Paradox tectonic, dem Studio hinter dem Projekt, führte.