Apesar de ainda não ter sido lançado, a DFC Intelligence projeta que o Switch 2 da Nintendo dominará as vendas de consoles de próxima geração. Seu Relatório de Mercado de Videogames de 2024 prevê números de vendas impressionantes: 15-17 milhões de unidades em 2025 e mais de 80 milhões em 2028. Isso torna o Switch 2 o “vencedor claro”, de acordo com o relatório.
Liderança de mercado projetada
O relatório posiciona a Nintendo como líder do mercado de consoles, citando o lançamento antecipado do Switch 2 para 2025 e a concorrência inicial limitada como fatores-chave. Esta entrada antecipada no mercado, juntamente com a alta demanda, pode levar a desafios de produção para a Nintendo.
Competição Limitada
Embora a Sony e a Microsoft estejam supostamente desenvolvendo consoles portáteis, esses projetos parecem estar em estágios iniciais de desenvolvimento. A DFC Intelligence antecipa novos consoles dessas empresas até 2028, deixando uma janela significativa para o Switch 2 manter seu domínio de mercado. O relatório sugere que apenas um desses consoles pós-Switch 2 alcançará um sucesso substancial, potencialmente um hipotético “PS6”, aproveitando a base de jogadores estabelecida do PlayStation e fortes propriedades intelectuais.
Sucesso contínuo do Switch
A popularidade duradoura do Switch é ressaltada pelos dados da Circana, mostrando suas vendas vitalícias nos EUA superando as do PlayStation 2. Apesar de um declínio de 3% nas vendas ano após ano, o Switch mantém a segunda posição em todos os tempos de videogame nos EUA. vendas de hardware, atrás apenas do Nintendo DS.
Perspectivas positivas da indústria
A DFC Intelligence pinta um quadro positivo para a indústria de videogames, projetando um crescimento saudável até o final da década, após uma recente crise. Prevê-se que 2025 seja um ano particularmente forte, impulsionado por novos lançamentos como o Switch 2 e Grand Theft Auto VI. O relatório também destaca a expansão do público de jogos, projetada para ultrapassar 4 bilhões de jogadores até 2027, impulsionada pela crescente popularidade dos jogos para celular e dos esportes eletrônicos.