မဖြန့်ချိရသေးသော်လည်း၊ DFC Intelligence သည် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်အရောင်းအား လွှမ်းမိုးရန် Nintendo ၏ Switch 2 ကို စီမံဆောင်ရွက်လျက်ရှိသည်။ ၎င်းတို့၏ 2024 Video Game Market Report သည် အထင်ကြီးလောက်သော ရောင်းအားကိန်းဂဏန်းများ- 2025 တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်းနှင့် 2028 ခုနှစ်တွင် သန်း 80 ကျော်ရှိသည်။ ၎င်းသည် Switch 2 ကို "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရရှိသူ" ဖြစ်လာစေသည်ဟု အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။
Projected Market Leadership
အစီရင်ခံစာတွင် Nintendo သည် Switch 2 ၏မျှော်မှန်းထားသော 2025 ထွက်ရှိမှုနှင့် ကန့်သတ်ထားသော ကနဦးပြိုင်ဆိုင်မှုကို အဓိကအချက်အဖြစ် ကိုးကား၍ ကွန်ဆိုးစျေးကွက်ခေါင်းဆောင်အဖြစ် ရပ်တည်ထားသည်။ ဝယ်လိုအားမြင့်မားမှုနှင့်အတူ ဤအစောပိုင်းစျေးကွက်ဝင်ရောက်မှုသည် Nintendo အတွက် ထုတ်လုပ်မှုစိန်ခေါ်မှုများဆီသို့ ဦးတည်သွားနိုင်သည်။
ကန့်သတ်ပြိုင်ပွဲ
Sony နှင့် Microsoft တို့သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်နေသော်လည်း အဆိုပါပရောဂျက်များသည် အစောပိုင်းအဆင့်များတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေပုံရသည်။ DFC Intelligence သည် 2028 ခုနှစ်တွင် အဆိုပါကုမ္ပဏီများထံမှ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များကို မျှော်မှန်းထားပြီး ၎င်း၏စျေးကွက်လွှမ်းမိုးမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် Switch 2 အတွက် သိသာထင်ရှားသောပြတင်းပေါက်တစ်ခုချန်ထားခဲ့သည်။ အဆိုပါ Switch 2 နောက်ပိုင်း ကွန်ဆိုးလ်များထဲမှ တစ်ခုကသာ PlayStation ၏ တည်ထောင်ထားသော ကစားသမားအခြေခံနှင့် ခိုင်မာသော ဉာဏဂုဏ်သတ္တိများကို အသုံးချ၍ တွေးခေါ်နိုင်သော "PS6" ဖြစ်နိုင်သည့် သိသိသာသာ အောင်မြင်မှုကို ရရှိလိမ့်မည်ဟု အစီရင်ခံစာက အကြံပြုထားသည်။
Switch ၏ ဆက်လက်အောင်မြင်မှု
The Switch ၏ တည်မြဲသောရေပန်းစားမှုကို Circana ၏အချက်အလက်များအရ အလေးပေးဖော်ပြပြီး ၎င်း၏သက်တမ်းတစ်လျှောက် US ၏ရောင်းအားသည် PlayStation 2 ထက် 3% တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ်ရောင်းအားကျဆင်းနေသော်လည်း Switch သည် အချိန်တိုင်း US ဗီဒီယိုဂိမ်းတွင် ဒုတိယနေရာရရှိထားသည်။ ဟာ့ဒ်ဝဲရောင်းအား၊ Nintendo DS ကိုသာနောက်လိုက်ပါသည်။
အပြုသဘောဆောင်သောစက်မှုလုပ်ငန်းအလားအလာ
DFC Intelligence သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအတွက် အပြုသဘောဆောင်သည့် ပုံရိပ်ကို ပုံဖော်ပေးကာ မကြာသေးမီက ကျဆင်းသွားပြီးနောက် ဆယ်စုနှစ်အကုန်တွင် ကျန်းမာသောတိုးတက်မှုကို ခန့်မှန်းသည်။ 2025 သည် Switch 2 နှင့် Grand Theft Auto VI ကဲ့သို့သော အသစ်ထွက်ရှိမှုများကြောင့် အထူးအားကောင်းသောနှစ်ဖြစ်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် esports များရေပန်းစားလာခြင်းကြောင့် 2027 ခုနှစ်တွင် ကစားသမား 4 ဘီလီယံကျော်အထိ တိုးလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည့် တိုးချဲ့ဂိမ်းပရိသတ်ကို အစီရင်ခံစာတွင် မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။