Obwohl DFC Intelligence Projects Nintendo's Switch 2 noch nicht veröffentlicht wurde, um die Konsolenverkäufe der nächsten Generation zu dominieren. Ihr Marktbericht für Videospiele 2024 prognostiziert beeindruckende Umsatzzahlen: 15-17 Millionen Einheiten im Jahr 2025 und über 80 Millionen bis 2028. Dies macht den Switch 2 zum "klaren Gewinner", so der Bericht.
projizierte Marktführerschaft
Der Bericht positioniert Nintendo als Konsolenmarktführer unter Berufung auf die erwartete Veröffentlichung von Switch 2 von 2025 und begrenzte anfängliche Konkurrenz als Schlüsselfaktoren. Dieser frühe Markteintritt in Verbindung mit hoher Nachfrage könnte zu Produktionsproblemen für Nintendo führen.
Begrenzte Konkurrenz
Während Sony und Microsoft Berichten zufolge Handheld -Konsolen entwickeln, scheinen diese Projekte in früheren Entwicklungsstadien zu sein. DFC Intelligence erwartet bis 2028 neue Konsolen dieser Unternehmen und lässt ein bedeutendes Fenster für den Switch 2, um seine Marktdominanz aufrechtzuerhalten. Der Bericht schlägt vor, dass nur eines dieser 2 Konsolen nach dem Schalter erhebliche Erfolge erzielen wird, möglicherweise eine hypothetische "PS6", die die etablierte Spielerbasis von PlayStation und starke intellektuelle Eigenschaften nutzt.
Switchs anhaltender Erfolg
Die dauerhafte Beliebtheit des Switchs wird durch die Daten von Circana unterstrichen und zeigt, dass der Umsatz der USA die von der PlayStation übertrifft 2. Trotz eines Umsatzrückgangs von 3% gegenüber dem Vorjahr hält der Switch die zweite Position im All-Time-US-Videospiel in den USA. Hardwareverkäufe, nur den Nintendo ds.
positive Branchenausblick
DFC Intelligence malt ein positives Bild für die Videospielbranche und projiziert bis Ende des Jahrzehnts nach einem kürzlichen Einbruch ein gesundes Wachstum. Es wird erwartet, dass 2025 ein besonders starkes Jahr sein wird, das von neuen Veröffentlichungen wie dem Switch 2 und Grand Theft Auto VI angetrieben wird. Der Bericht unterstreicht auch das expandierende Gaming -Publikum, das bis 2027 voraussichtlich 4 Milliarden Spieler überschreiten wird, was von der steigenden Beliebtheit von mobilen Spielen und esports angetrieben wird.