Bien qu'il ne soit pas encore sorti, DFC Intelligence projette le commutateur 2 de Nintendo pour dominer les ventes de consoles de nouvelle génération. Leur rapport sur le marché des jeux vidéo 2024 prévoit des chiffres de vente impressionnants: 15-17 millions d'unités en 2025 et plus de 80 millions d'ici 2028. Cela fait du Switch 2 le "gagnant clair", selon le rapport.
Leadership du marché projeté
Le rapport positionne Nintendo en tant que leader du marché de la console, citant la libération prévue 2025 du Switch 2 et la concurrence initiale limitée comme facteurs clés. Cette première entrée du marché, associée à une forte demande, pourrait entraîner des défis de production pour Nintendo.
Concurrence limitée
Bien que Sony et Microsoft développeraient des consoles portables, ces projets semblent être à des stades de développement antérieurs. DFC Intelligence prévoit de nouvelles consoles de ces sociétés d'ici 2028, laissant une fenêtre importante pour le Switch 2 pour maintenir sa domination du marché. Le rapport suggère que une seule de ces consoles post-commutation 2 obtiendra un succès substantiel, potentiellement une hypothétique «PS6», tirant parti de la base de joueurs établie de Playstation et de fortes propriétés intellectuelles.
SUCTRATION SUCTRATE La popularité durable du commutateur est soulignée par les données de Circana, montrant ses ventes aux États-Unis à vie dépassant celles de la PlayStation 2. Malgré une baisse des ventes de 3% sur l'année, le Switch détient la deuxième position dans le jeu vidéo américain de tous les temps Ventes de matériel, ne traînant que la Nintendo DS.
Perspectives positives de l'industrie
DFC Intelligence dépeint un tableau positif pour l'industrie du jeu vidéo, projetant une croissance saine jusqu'à la fin de la décennie après une récent effondrement. 2025 devrait être une année particulièrement solide, tirée par de nouvelles versions comme le Switch 2 et Grand Theft Auto VI. Le rapport met également en évidence le public de jeu en expansion, prévu de dépasser 4 milliards de joueurs d'ici 2027, alimentés par la popularité croissante des jeux mobiles et des eSports.