A pesar de que aún no se ha lanzado, DFC Intelligence proyecta que el Switch 2 de Nintendo dominará las ventas de consolas de próxima generación. Su Informe del mercado de videojuegos de 2024 pronostica cifras de ventas impresionantes: entre 15 y 17 millones de unidades en 2025 y más de 80 millones en 2028. Esto convierte al Switch 2 en el "claro ganador", según el informe.
Liderazgo de mercado proyectado
El informe posiciona a Nintendo como líder del mercado de consolas, citando el lanzamiento previsto de Switch 2 para 2025 y la competencia inicial limitada como factores clave. Esta entrada temprana al mercado, junto con la alta demanda, podría generar desafíos de producción para Nintendo.
Competencia limitada
Si bien, según se informa, Sony y Microsoft están desarrollando consolas portátiles, estos proyectos parecen estar en etapas iniciales de desarrollo. DFC Intelligence anticipa nuevas consolas de estas empresas para 2028, lo que deja una ventana significativa para que Switch 2 mantenga su dominio del mercado. El informe sugiere que solo una de estas consolas posteriores a Switch 2 logrará un éxito sustancial, potencialmente una hipotética "PS6", aprovechando la base de jugadores establecida de PlayStation y sus sólidas propiedades intelectuales.
El éxito continuo de Switch
La duradera popularidad del Switch se ve subrayada por los datos de Circana, que muestran que sus ventas en EE. UU. superan las de PlayStation 2. A pesar de una disminución interanual del 3 % en las ventas, Switch ocupa la segunda posición en videojuegos de todos los tiempos en EE. UU. ventas de hardware, sólo por detrás de Nintendo DS.
Perspectiva positiva de la industria
DFC Intelligence pinta un panorama positivo para la industria de los videojuegos, proyectando un crecimiento saludable hasta el final de la década después de una reciente caída. Se prevé que 2025 será un año particularmente sólido, impulsado por nuevos lanzamientos como Switch 2 y Grand Theft Auto VI. El informe también destaca la creciente audiencia de juegos, que se proyecta superará los 4 mil millones de jugadores para 2027, impulsada por la creciente popularidad de los juegos móviles y los deportes electrónicos.