Sinds Nintendo officieel de Switch 2 heeft onthuld, is de verwachting gebouwd voor de komende april Direct, waar we verwachten de officiële releasedatum, prijs en game -line -up voor de nieuwe console te leren. De onverwachte aankondiging van een andere Nintendo Direct slechts een week voor het april -evenement, met grote titels zoals Pokémon Legends Za en Metroid Prime 4, kwam echter als een verrassing. Maar gezien de toewijding van Nintendo aan achterwaartse compatibiliteit, had het misschien niet moeten zijn.
Voorafgaand aan de Nintendo Direct van deze week, stelde Nintendo het podium in door te zeggen: "Er zullen geen updates zijn over Nintendo Switch 2 tijdens de presentatie." Hoewel technisch nauwkeurig - de Switch 2 werd niet verder genoemd dan een herinnering over de komende direct en de introductie van het nieuwe systeem voor het delen van virtuele gamekaartjes - het is redelijk om te concluderen dat alle gepresueerde games compatibel zullen zijn met de Switch 2. Officieel zijn deze games gepland voor release op de originele schakelaar, maar de implicaties zijn duidelijk.
Deze strategie is een win-win voor iedereen. Degenen die ervoor kiezen om bij de originele schakelaar te blijven, hebben genoeg om naar uit te kijken als de console zijn achtste jaar ingaat, terwijl die upgraden naar de Switch 2 er zeker van kunnen zijn, wetende dat ze vanaf het begin toegang hebben tot een uitgebreide bibliotheek met games.
De toewijding van Nintendo aan achterwaartse compatibiliteit is klaar om een van de soepelste overgangen tussen consolegeneraties te vergemakkelijken die we ooit hebben gezien. Hoewel de opwinding voor wat de Switch 2 kan bieden en zijn nieuwe games voelbaar zijn, zorgt de voorzichtige aanpak van Nintendo met de hardware ervoor dat alle spelers worden verzorgd. De nieuwste Nintendo Direct voelt niet als een push om te schakelen 2 pre-orders; Het weerspiegelt eerder een inclusieve strategie die iedereen verwelkomt, of ze van plan zijn om de Switch 2 bij de lancering te kopen, later te upgraden of tevreden te blijven met hun huidige schakelaar.
Deze inclusieve aanpak legt uit waarom Nintendo het zelfverzekerd voelde om een verscheidenheid aan schakelspellen te presenteren, slechts enkele dagen vóór de speciale schakelaar 2 direct. Onder het oppervlak legde Nintendo de basis voor de overgang naar de nieuwe console, inclusief de introductie van het virtuele spelkaartsysteem . Met deze functie kunnen Switch -eigenaren twee consoles koppelen en digitale games delen, een nuttige toevoeging, vooral met de stijging van de verkoop van digitale games, verwant aan Steam's familiesysteem. De timing van deze aankondiging, aan het einde van de levenscyclus van de schakelaar en zo dicht bij de lancering van Switch 2, lijkt ontworpen om de overgang nog soepeler te maken.
Sommigen hebben gemerkt dat de kleine lettertjes voor de virtuele spelkaart een "Switch 2 -editie" voor bepaalde games vermeldt. Of dit verwijst naar exclusieve verbeteringen, heruitgaven die alleen compatibel zijn met de Switch 2, of iets anders, blijft onduidelijk. Vergelijkbaar met de eerdere verklaring van Nintendo dat "bepaalde Nintendo Switch -games mogelijk niet worden ondersteund of volledig compatibel met Switch 2", dient deze kleine lettertjes waarschijnlijk als een voorzorgsmaatregel voor games die mogelijk niet deelbaar zijn.
Ongeacht wat de kleine lettertjes betekent, Nintendo's benadering van de Switch 2 -overgang voelt bijna ceremonieel aan, wat doet denken aan hoe Apple overgaat tussen iPhone -modellen. Je bent niet gedwongen om te upgraden, maar dit biedt duidelijke voordelen en je kunt je bestaande spellen meenemen voor de reis.