Depuis que Nintendo a officiellement dévoilé le Switch 2, l'anticipation s'est construite pour le prochain avril Direct, où nous prévoyons d'apprendre la date de sortie officielle, le prix et la gamme de jeux pour la nouvelle console. Cependant, l'annonce inattendue d'un autre Nintendo Direct une semaine seulement avant l'événement d'avril, mettant en vedette des titres majeurs comme Pokémon Legends ZA et Metroid Prime 4, a été une surprise. Pourtant, compte tenu de l'engagement de Nintendo à la compatibilité en arrière, cela n'aurait peut-être pas dû l'être.
Avant Nintendo Direct de cette semaine, Nintendo a préparé la voie en déclarant: "Il n'y aura pas de mises à jour sur Nintendo Switch 2 lors de la présentation." Bien que techniquement précis - le Switch 2 n'a pas été mentionné au-delà d'un rappel sur le prochain Direct et l'introduction du nouveau système de partage de cartes de jeu virtuel - il est raisonnable de déduire que tous les jeux présentés seront compatibles avec le Switch 2. Officiellement, ces jeux sont prévus pour la sortie sur le commutateur d'origine, mais l'implication est claire.
Cette stratégie est un gagnant-gagnant pour tout le monde. Ceux qui choisissent de s'en tenir à l'interrupteur d'origine ont beaucoup à espérer alors que la console entre dans sa huitième année, tandis que ceux qui se moquent du Switch 2 peuvent être assurés en sachant qu'ils auront accès à une vaste bibliothèque de jeux dès le début.
Le dévouement de Nintendo à la compatibilité en arrière est sur le point de faciliter l'une des transitions les plus lisses entre les générations de consoles que nous ayons jamais vues. Bien que l'excitation de ce que le Switch 2 puisse offrir et ses nouveaux jeux soit palpable, l'approche prudente de Nintendo avec le matériel garantit que tous les joueurs sont pris en charge. Le dernier Nintendo Direct ne ressemble pas à un effrayant pour entraîner le commutateur 2 précommandes; Il reflète plutôt une stratégie inclusive qui accueille tout le monde, qu'elles prévoient d'acheter le commutateur 2 au lancement, de mettre à niveau plus tard ou de rester contenu avec leur commutateur actuel.
Cette approche inclusive explique pourquoi Nintendo s'est senti confiant en présentant une variété de jeux Switch quelques jours avant le Switch 2 dédié Direct. Sous la surface, Nintendo jetait les bases de la transition vers la nouvelle console, y compris l'introduction du système de carte de jeu virtuel . Cette fonctionnalité permet aux propriétaires de commutateurs de lier deux consoles et de partager des jeux numériques, un ajout utile, en particulier avec la hausse des ventes de jeux numériques, semblable au système de partage familial de Steam. Le moment de cette annonce, à la fin du cycle de vie du commutateur et si proche du lancement du Switch 2, semble conçu pour rendre la transition encore plus fluide.
Certains ont remarqué que les petits caractères pour la carte de jeu virtuelle mentionnent une "édition Switch 2" pour certains jeux. Que cela se réfère à des améliorations exclusives, les rééditions qui ne sont compatibles qu'avec le Switch 2, ou quelque chose de différent, restent claires. Semblable à la déclaration antérieure de Nintendo selon laquelle "certains jeux Nintendo Switch peuvent ne pas être pris en charge ou entièrement compatibles avec Switch 2", cette impression fine sert probablement de mesure de précaution pour tous les jeux qui pourraient ne pas être partageables.
Indépendamment de ce que signifie les petits caractères, l'approche de Nintendo à la transition Switch 2 se sent presque cérémoniale, rappelant comment Apple transitions entre les modèles d'iPhone. Vous n'êtes pas obligé de mettre à niveau, mais cela offre des avantages clairs, et vous pouvez apporter vos jeux existants pour le voyage.