Desde que Nintendo presentó oficialmente el Switch 2, la anticipación se ha estado construyendo para el próximo April Direct, donde esperamos aprender la fecha oficial de lanzamiento, el precio y la alineación de juegos para la nueva consola. Sin embargo, el anuncio inesperado de otra Nintendo Direct solo una semana antes del evento de abril, con títulos importantes como Pokémon Legends ZA y Metroid Prime 4, fue una sorpresa. Sin embargo, considerando el compromiso de Nintendo con la compatibilidad con atraso, tal vez no debería haber sido.
Antes de Nintendo Direct de esta semana, Nintendo preparó el escenario al afirmar: "No habrá actualizaciones sobre Nintendo Switch 2 durante la presentación". Si bien técnicamente preciso, el Switch 2 no se mencionó más allá de un recordatorio sobre el próximo directo y la introducción del nuevo sistema de intercambio de tarjetas de juego virtual, es razonable inferir que todos los juegos exhibidos serán compatibles con el Switch 2. Oficialmente, estos juegos están programados para su lanzamiento en el Switch original, pero la implicación es clara.
Esta estrategia es beneficiosa para todos. Aquellos que eligen quedarse con el Switch original tienen mucho que esperar, ya que la consola ingresa a su octavo año, mientras que aquellos que se actualizan al Switch 2 pueden estar seguros sabiendo que tendrán acceso a una extensa biblioteca de juegos desde el principio.
La dedicación de Nintendo a la compatibilidad hacia atrás está preparada para facilitar una de las transiciones más suaves entre las generaciones de consolas que hemos visto. Si bien la emoción por lo que el Switch 2 puede ofrecer y sus nuevos juegos es palpable, el enfoque cauteloso de Nintendo con el hardware asegura que todos los jugadores sean atendidos. La última Nintendo Direct no se siente como un empuje para impulsar 2 pedidos anticipados; Más bien, refleja una estrategia inclusiva que agradece a todos, ya sea que planeen comprar el Switch 2 en el lanzamiento, actualizar más tarde o permanecer contento con su interruptor actual.
Este enfoque inclusivo explica por qué Nintendo se sintió seguro mostrando una variedad de juegos de Switch solo unos días antes de que el Switch 2 Dediced Direct. Debajo de la superficie, Nintendo estaba sentando las bases para la transición a la nueva consola, incluida la introducción del sistema de tarjetas de juego virtual . Esta característica permite a los propietarios de Switch vincular dos consolas y compartir juegos digitales, una adición útil especialmente con el aumento en las ventas de juegos digitales, similar al sistema de intercambio familiar de Steam. El momento de este anuncio, al final del ciclo de vida del Switch y tan cerca del lanzamiento del Switch 2, parece diseñado para hacer que la transición sea aún más suave.
Algunos han notado que la impresión pequeña de la tarjeta de juego virtual menciona una "edición Switch 2" para ciertos juegos. Si esto se refiere a mejoras exclusivas, los relanzamientos que solo son compatibles con el Switch 2, o algo diferente, no está claro. Similar a la declaración anterior de Nintendo de que "ciertos juegos de Nintendo Switch pueden no ser compatibles o completamente compatibles con Switch 2", esta impresión pequeña probablemente sirve como medida de precaución para cualquier juego que pueda no ser compartible.
Independientemente de lo que significa la letra pequeña, el enfoque de Nintendo a la transición Switch 2 se siente casi ceremonial, que recuerda cómo la transición de Apple entre los modelos de iPhone. No está obligado a actualizar, pero hacerlo ofrece ventajas claras, y puede traer sus juegos existentes para el viaje.