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「任天堂はすべてのユーザーのスイッチ2トランジションを簡素化します」

Authore: Nathanアップデート:Apr 17,2025

任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、新しいコンソールの公式リリース日、価格、ゲームのラインナップを学ぶことを期待している4月ダイレクトの予想が構築されています。しかし、PokémonLegendsZAやMetroid Prime 4のような主要なタイトルを特徴とする4月のイベントのわずか1週間前に、別の任天堂の発表が発表されたのは驚きでした。しかし、任天堂の後方互換性に対するコミットメントを考慮すると、おそらくそうではなかったはずです。

今週の任天堂ディレクトに先立ち、任天堂は「プレゼンテーション中に任天堂スイッチ2に関する更新はありません」と述べて舞台を樹立しました。技術的には正確です - スイッチ2は、今後の直接と新しい仮想ゲームカード共有システムの導入についてのリマインダーを超えて言及されていませんでした - ショーケースを去ったゲームはすべてスイッチ2と互換性があると推測するのは妥当です。公式には、これらのゲームは元のスイッチでリリースされる予定ですが、意味は明らかです。

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この戦略は、誰にとっても双方にとって有利です。元のスイッチに固執することを選択した人は、コンソールが8年目に入るにつれて十分に楽しみにしていますが、スイッチ2にアップグレードする人は、最初から大規模なゲームのライブラリにアクセスできることを知って安心できます。

任天堂の後方互換性への献身は、これまで見たコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つを促進する態勢が整っています。 Switch 2が提供できるものとその新しいゲームの興奮は明白ですが、ハードウェアを使用した任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのプレイヤーが提供されることが保証されます。最新の任天堂Directは、2つの事前注文を駆動するためのプッシュのようには感じません。むしろ、起動時にSwitch 2を購入したり、後でアップグレードしたり、現在のスイッチでコンテンツを維持するかを計画しているかどうかにかかわらず、すべての人を歓迎する包括的な戦略を反映しています。

この包括的なアプローチは、任天堂が専用のSwitch 2 Directの数日前にさまざまなスイッチゲームを自信を持って紹介すると感じた理由を説明しています。任天堂の下で、任天堂は、仮想ゲームカードシステムの導入を含め、新しいコンソールへの移行の基礎を築いていました。この機能により、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクし、デジタルゲームを共有できます。これは、特にSteamのファミリー共有システムに似たデジタルゲーム販売の増加に役立つ有用な追加です。この発表のタイミングは、スイッチのライフサイクルの終わりに、スイッチ2の発売に近いように、移行をさらにスムーズにするように設計されているようです。

仮想ゲームカードの細かい印刷には、特定のゲームの「スイッチ2エディション」に言及していることに気づいた人もいます。これが排他的な機能強化、スイッチ2とのみ互換性のある再リリースを指すかどうか、または異なるものを指すかどうかは不明のままです。 「特定の任天堂スイッチゲームはSwitch 2とサポートされていないか、完全に互換性がある可能性がある」という任天堂の以前の声明と同様に、この細かい印刷は、共有できない可能性のあるゲームの予防策として機能する可能性があります。

ファインプリントが何を意味するかに関係なく、任天堂のスイッチ2トランジションに対するアプローチは、iPhoneモデル間のAppleがどのように移行するかを思い起こさせるものであると感じています。アップグレードを余儀なくされているわけではありませんが、そうすることで明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。