Bungie သည် Destiny 2 အတွက် အပ်ဒိတ် 8.0.0.5 ကို ထုတ်ပြန်ပြီး အသိုင်းအဝိုင်းမှ ထွက်ပေါ်လာသော ပြဿနာများအတွက် အပြောင်းအလဲများနှင့် ပြင်ဆင်မှုများ မြောက်မြားစွာကို ယူဆောင်လာပါသည်။ ပြီးခဲ့သောလအနည်းငယ်အတွင်း၊ Destiny 2 ကစားသမားအများအပြားသည် ဂိမ်းသည် အချိန်အတော်ကြာကာလအတွင်း အကောင်းဆုံးဖြစ်လာကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့ကြသည်။ Into The Light နှင့် Final Shape ချဲ့ထွင်မှုကဲ့သို့ အကျိုးသက်ရောက်သော အပ်ဒိတ်များနှင့် အကြောင်းအရာများ ပေါင်းထည့်မှုများကြောင့် Destiny 2 သည် ကစားသမားများထံမှ ကြီးမားသော တိုးတက်မှုကို ရရှိခဲ့သည်။
သို့သော် အကောင်းမြင်မှုနှင့် လူကြိုက်များမှုအားလုံးအတွက်ပင် ၎င်းသည် မဖြစ်သေးပါ။ အပြစ်ကင်းစင်သောအတွေ့အကြုံ။ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းများသည် အမြဲတမ်းပြောင်းလဲနေပြီး၊ Destiny 2 သည် နှစ်များအတွင်း ခံနိုင်ရည်မရှိသည့် ပြဿနာများပေါ်ပေါက်ရန် တံခါးဖွင့်ပေးသည်။ အမှန်မှာ၊ Final Shape သည် Destiny 2 ကစားသမားများအား ပြန်လာသော ထူးခြားဆန်းပြားသော အော်တိုရိုင်ဖယ် Khvostov 7G-0X ကို လော့ခ်ဖွင့်နိုင်ခြင်းအပါအဝင် ပြဿနာအနည်းငယ်ပေါ်လာသည်ကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ Bungie သည် ဤပြဿနာများကို ပြုပြင်မှုများဖြင့် ဆက်လက်ဖြေရှင်းနေပြီး Destiny 2 အတွက် နောက်ဆုံးအပ်ဒိတ်သည် နာကျင်မှုအချက်များစွာအထိ တိုးတက်မှုများနှင့်အတူ ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေပါသည်။
ကစားသမားများစွာအတွက်၊ ဤအပ်ဒိတ်မှရရှိလာသော အကြီးမားဆုံးပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာ Pathfinder စနစ်ဖြင့်ဖြစ်ပြီး၊ နေ့စဉ်နှင့် အပတ်စဉ် ဆုကြေးများအတွက် အစားထိုးခြင်းဖြစ်သည်။ Destiny 2 ကစားသမားများသည် The Final Shape ဖြင့် စတင်ချိန်မှစ၍ Ritual Pathfinder ကို ဝေဖန်နေကြပြီး ၊ node များကို ရောနှောကာ ကစားသမားများကို တိုးတက်စေရန်အတွက် လှုပ်ရှားမှုများကို ရံဖန်ရံခါ ပြောင်းခိုင်းနေပါသည်။ လှုပ်ရှားမှုများကို ကူးပြောင်းခြင်းသည် စထရိဘောနပ်စ်များကို ဖယ်ရှားပြီး အချို့သောကစားသမားများအတွက် ရည်မှန်းချက်များသည် အလွန်ပျင်းရိဖွယ် သို့မဟုတ် အလွန်ခက်ခဲနိုင်သည်။ ဤအပ်ဒိတ်နှင့်အတူ၊ Bungie သည် စနစ်အား အနည်းငယ်ပြင်ဆင်ပြီး ပြဿနာများကို ပြုပြင်ပေးကာ Gambit တိကျသော node များကို ယေဘူယျအရာများဖြင့် အစားထိုးကာ ကစားသမားများအား PvE သို့မဟုတ် PvP သီးသန့်လုပ်ဆောင်မှုများမှတစ်ဆင့် ပြီးမြောက်နိုင်သည့်လမ်းကြောင်းကို ပေးစွမ်းခဲ့သည်။
အခြားအဓိက Update 8.0.0.5 သည် Destiny 2 Dungeons and Raids သို့ ဒြပ်စင်လှိုင်းများ ဖယ်ရှားခြင်း ဖြစ်သည်။ The FInal Shape ကို စတင်လိုက်သည်နှင့် Bungie သည် ကစားသမားပါဝါနှင့်အတူ အခက်အခဲများ လုပ်ဆောင်ပုံနှင့်ပတ်သက်၍ သိသိသာသာ ပြောင်းလဲမှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ ဤပြောင်းလဲမှုများသည် ထောင်များနှင့် စီးနင်းမှုများကို သက်ရောက်မှုရှိစေပြီး၊ အချို့သောတွေ့ဆုံမှုများသည် ကျော်လွှားရန် ပျင်းရိစရာဖြစ်လာသဖြင့် ဤအတွေ့အကြုံများသည် ယခင်ကထက် ပိုမိုဆိုးရွားလာသည်ဟု ကစားသမားများစွာက သတိပြုမိကြသည်။ Bungie သည် မကြာသေးမီက အဆိုပါတွေ့ဆုံမှုများအတွက် ခက်ခဲသောဒေတာကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးတွင် ဒြပ်စင်လှိုင်းများကို လုံးလုံးဖယ်ရှားမည်ဖြစ်ကြောင်းနှင့် Destiny 2 ကစားသမားများသည် အတန်းခွဲအမျိုးအစားအားလုံးအတွက် ပုံမှန်အားဖြင့် ပျက်စီးမှုအပိုဆုများရရှိမည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။
ပရိသတ်အများအပြားလည်း စိတ်ပျက်ဖွယ်ဖြစ်ပေလိမ့်မည်။ Bungie သည် Dual Destiny ထူးခြားဆန်းပြားသော Destiny 2 မစ်ရှင်တွင် ရေပန်းစားသော ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုကို ပြင်ဆင်ပြီးဖြစ်သည်၊ ၎င်းသည် နှစ်တန်းတန်းစားပစ္စည်းများကို ရရှိရန် အသုံးချနိုင်သည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်နေသည်။ ဤအပ်ဒိတ်ပြီးနောက်၊ ပရိသတ်များသည် ပြီးစီးမှုတစ်ခုလျှင် ပစ္စည်းတစ်ခုရယူရန် သို့မဟုတ် Pale Heart တွင် အပိုထပ်ဆောင်းများရရှိရန် မွေးမြူရေးလုပ်ကွက်များကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် အခြေချရမည်ဖြစ်သည်။
Destiny 2 အပ်ဒိတ် 8.0.0.5 Patch Notes
CRUCIBLE
Osiris စမ်းသပ်မှုစာရင်းအတွက် မမှန်ကန်သော တိုးချဲ့မှု လိုအပ်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ Trace Rifles သည် ပွဲစဉ်အစတွင် ကျည်ဆံပမာဏ မှားယွင်းနေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
CAMPAIGN
ကစားသမားများသည် လှုပ်ရှားမှုကို ပြန်မကစားဘဲ Excision End ရုပ်ရှင်များကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုနိုင်သည့် Excision အတွက် အခက်အခဲရွေးချယ်မှုမီနူးတွင် Epilogue ရွေးချယ်ခွင့်ကို ယခု ရနိုင်ပါပြီ။ နောက်ဆုံးသူဌေးနှင့်တွေ့ဆုံပြီးနောက်တွင် ကစားသမားများသည် Liminality ၏ ကမ်ပိန်းဇာတ်ကြောင်းဇာတ်ကြောင်းပုံစံတွင် ယှဉ်ပြိုင်ကစားနိုင်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
DUAL DESTINY EXOTIC MISSION
Exotic class ပစ္စည်းများ နှစ်ဆရရှိနိုင်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
Cooperative FOCUS MISSIONS
Cooperative Focus Missions များကို မှန်ကန်စွာသော့ဖွင့်ခြင်းမပြုသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
RAIDS & DUNGEONS
စီးနင်းမှုများနှင့် ထောင်များမှ လှိုင်းများကို ဖယ်ရှားပြီး ညီမျှသော ပျက်စီးမှုအားလုံးကို ပေါင်းထည့်သည်။ subclass နှင့် Kinetic ပျက်စီးမှုအမျိုးအစားများ။
ရာသီအလိုက် လှုပ်ရှားမှုများ
အခကြေးငွေ ထပ်ထည့်မည့်အစား Piston Hammer အား နေ့စဉ် ပြန်လည်သတ်မှတ်နေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ မှတ်ချက်- ဤပြင်ဆင်ချက်ကို 8.0.0.4 ပြီးနောက် မကြာမီ ရက်သတ္တပတ်လယ်တွင် အပ်ဒိတ်တစ်ခုတွင် အသုံးပြုခဲ့သည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု
စွမ်းရည်များ
Devour သို့မဟုတ် ချပ်ဝတ်တန်ဆာမွမ်းမံမှုများကဲ့သို့သော ချက်ခြင်းရာခိုင်နှုန်းအတုံးအခဲများကို စွမ်းအင်ပေးသည့် အကျိုးခံစားခွင့်များမှ ရည်ရွယ်ထားသည်ထက် Storm Grenade မှ စွမ်းအင် 40% ပိုမိုရရှိသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
ARMOR
နေရောင်ခြည်စွမ်းအင်သုံး အမျိုးအစားခွဲတွင် နေရောင်ခြည်စွမ်းအင်သုံး အတန်းခွဲရှိ နေရောင်ခြည်သုံးလက်နက်များအစား Kinetic လက်နက်များဖြင့် နောက်ဆုံးထိုးနှက်ခြင်းမှ အဖိုးတန်အမာရွတ်များ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
လက်နက်များ
သင်၏နေရာချထားမှုပြိုင်ပွဲများပြီးပါက Riposte သည် သတ်မှတ်ထားသောလက်နက်လိပ်အဖြစ်သာ ကျဆင်းသွားမည့်ပြဿနာကို ဖြေရှင်းပေးခဲ့ပါသည်။ Golden Tricorn အစား perk Desperate Measures ဖြင့် ကျဆင်းရန် သတ်မှတ်ထားသော လက်နက်လိပ်ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည်။ အနာဂတ် အပ်ဒိတ်တွင်၊ Golden Tricorn ပါသော ဖြစ်ရပ်များကို စိတ်ပျက်အားငယ်သော တိုင်းတာမှုများအဖြစ် အပ်ဒိတ်လုပ်ပါမည်။ Sword Wolfpack Round hits သည် Relentless Strikes Sword perk ကို အသက်သွင်းနိုင်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
QUESTS
New Light Quest “On the Offensive” သည် Vanguard Ops ဆုကြေးငွေကို ပြီးစီးရန် လိုအပ်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ Ergo Sum ကို အလှည့်ကျဇာတ်ကောင်တစ်ခုဖြင့် Dyadic Prism ရယူပြီးနောက် ကစားသမားတစ်ဦးမှ Dyadic Prism ကို ဖျက်သိမ်း၍မရသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ စာရင်းအပြည့်ဖြင့် Encryption Bits များကို စုဆောင်းခြင်းသည် ကစားသမားတစ်ဦး Khvostov 7G-0X ကို ရယူခြင်းမှ ပိတ်ဆို့မည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
PATHFINDER
အချို့ကတ်များတွင် ယေဘူယျအားဖြင့် node တစ်ခုဖြင့် Ritual Pathfinder Gambit nodes များကို အစားထိုးထားသည်။ ယခု PvE-only သို့မဟုတ် PvP-only ဖြင့် ပြီးမြောက်နိုင်သော လမ်းကြောင်း အမြဲရှိသင့်ပါသည်။ Ritual Pathfinder သည် ဘဏ်လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ အငြိုးအတေးများ မှန်ကန်စွာ ခြေရာခံခြင်းမရှိသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ Pale Heart Pathfinder ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်းအား ကစားသမားက Ergo Sum မဖွင့်ရသေးပါက အရာအား မပံ့ပိုးဘဲ ရရှိနိုင်သော Ergo Sum အစက်အရေအတွက်ကို လျှော့ချပေးမည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ Pale Heart Pathfinder ရှိ Urban Parkour objective ကို Stitching လုပ်ဆောင်ချက် ပြီးဆုံးသည်နှင့် တစ်ပြိုင်နက် ပျောက်ဆုံးသွားသော မြို့ပြင်ရှိ မြို့စွန်များတွင် အပ်ဒိတ်မလုပ်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
EMOTES
အသုံးပြုပြီးပြီးချင်း ကစားသမားများ တစ်ခါတစ်ရံ မကြာမီ သေဆုံးနိုင်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ Final Slice အပြီးသတ်သူ။ D&D Emote၊ Natural 20 ကို လှိမ့်လိုက်သောအခါ ကစားသမားအားလုံး တူညီသောရလဒ်များ မတွေ့ရသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
ပလပ်ဖောင်းနှင့် စနစ်များ
Prismatic အတန်းအစားစခရင်များအတွက် VFX သည် Xbox ကွန်ဆိုးလ်များတွင် အပူလွန်ကဲသည့် ပြဿနာကို ဖြစ်စေနိုင်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
ယေဘူယျ
Ghost အတွက် Rank 16 ဂုဏ်သတင်းဆုလာဘ်သည် မမှန်ကန်သောအရိပ်အာဝါသဆုလာဘ်ပါသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဤဆုငွေကို ရရှိပြီးသော ကစားသမားများသည် ၎င်းကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားမည်ဖြစ်ပြီး အကောင့်ဝင်သည့်အခါ အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသော Shader ဆုလာဘ်ကို အလိုအလျောက် ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ Bungie Reward Director Dialog ပုံအား မှန်ကန်စွာ မတိုင်းတာနိုင်သော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။