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Destiny 2 アップデート: 8.0.0.5 でゲームプレイが強化

Authore: Aidenアップデート:Nov 11,2024

Destiny 2 アップデート: 8.0.0.5 でゲームプレイが強化

Bungie は Destiny 2 のアップデート 8.0.0.5 をリリースし、コミュニティによって提起された差し迫った問題に対する多数の変更と修正をもたらしました。過去数か月間で、多くの Destiny 2 プレイヤーは、このゲームがここしばらくで最高のものになったと感じています。 Into The Light や The Final Shape 拡張などの影響力のあるアップデートやコンテンツ追加のおかげで、Destiny 2 はプレイヤーから大きな支持を得ています。

しかし、すべてのポジティブさと人気にもかかわらず、それは決して良いものではありませんでした。完璧な経験。ライブサービスゲームは常に変化しているため、Destiny 2 は長年にわたって問題が発生する可能性があります。実際、The Final Shape では、Destiny 2 プレイヤーが戻ってきたエキゾチックな自動ライフル、フヴォストフ 7G-0X のロックを解除できないなど、いくつかの問題が発生しています。 Bungie は引き続きこれらの問題に修正を加えて対処しており、Destiny 2 の最新アップデートでも多くの問題点が改善され続けています。

多くのプレイヤーにとって、このアップデートがもたらす最大の変更の 1 つは、日次および週次の報奨金に代わるパスファインダー システムです。 Destiny 2 プレイヤーは、The Final Shape でリリースされて以来、リチュアル パスファインダーを批判してきました。ノードが混在し、進行するためにプレイヤーが時々アクティビティを切り替える必要があるためです。アクティビティを切り替えると連続ボーナスが失われ、一部のプレイヤーにとっては、目標が非常に退屈になったり、難しすぎる場合があります。このアップデートで、Bungie はシステムをわずかに調整し、問題を修正し、ガンビット固有のノードをより一般的なノードに置き換えて、プレイヤーに PvE または PvP のみのアクティビティを通じて完了できるパスを提供しました。

もう 1 つの主要な点アップデート 8.0.0.5 の変更点は、Destiny 2 ダンジョンとレイドへのエレメンタル サージの削除です。 The Final Shape のリリースに伴い、Bungie はプレイヤーのパワーに応じた難易度の仕組みに大幅な変更を加えました。最終的に、これらの変更はダンジョンやレイドにも影響を及ぼし、多くのプレイヤーはこれらの体験が以前よりも悪く感じられ、いくつかの遭遇は克服するのがまったく退屈になったと指摘しました。 Bungie は最近、これらの遭遇に関する確かなデータを明らかにし、最終的にエレメンタル サージが完全に削除され、Destiny 2 プレイヤーがデフォルトですべてのサブクラス タイプにダメージ ボーナスを得ることが確認されました。

また、多くのファンはおそらく失望するでしょう。 Bungie が、Dual Destiny のエキゾチックな Destiny 2 ミッションで人気のあった不具合を修正したというニュース。この不具合が悪用されると、ダブルクラスのアイテムを獲得できる可能性があります。このアップデートの後、ファンは完了ごとに 1 つのアイテムを取得するか、追加のドロップを獲得するためにペイル ハート内でチェストの栽培を続ける必要があります。

Destiny 2 アップデート 8.0.0.5 パッチノート
CRUCIBLE
オシリスの試練プレイリストに誤った拡張が必要となる問題を修正しました。 マッチ開始時にトレースライフルの弾薬の量が正しくない問題を修正しました。

キャンペーン
Excision の難易度選択メニューでエピローグ オプションが利用可能になり、プレイヤーはアクティビティをリプレイすることなく Excision のエンド シネマティックスを再視聴できます。 最後のボスとの遭遇後にプレイヤーがキャンペーンのナラティブバージョンのLiminalityにマッチメイクできる問題を修正しました。

DUAL DESTINY EXOTIC MISSION
エキゾチッククラスアイテムを二重に獲得できる問題を修正しました。

協力フォーカス ミッション
協力フォーカス ミッションが正しくロック解除されない問題を修正しました。

レイドとダンジョン
レイドとダンジョンからサージを削除し、すべてに同等のダメージ バフを追加しました。サブクラスとキネティックダメージタイプ。

季節のアクティビティ
ピストンハンマーのチャージがチャージを追加する代わりに毎日リセットされる問題を修正しました。注: この修正は、8.0.0.4 の直後の週半ばのアップデートで適用されました。

ゲームプレイと投資
能力
ストームグレネードが、Devour や Armor Mod などのインスタントパーセンテージチャンクエネルギーを付与する特典から意図したよりも 40% 多くのエネルギーを受け取っていた問題を修正しました。

ARMOR
ソーラーサブクラスのソーラー武器ではなくキネティック武器による最後の一撃からプレシャス・スカーが発動する可能性がある問題を修正しました。

武器
配置マッチを完了した後、Riposte が固定武器ロールとしてのみドロップする問題を修正しました。 Golden Tricorn ではなく Perk Desperate Measurement でドロップするように固定武器ロールを更新しました。 将来のアップデートでは、Golden Tricorn を持つインスタンスは Desperate Measurement に更新されます。 ソード ウルフパック ラウンドのヒットで Relentless Strikes Sword 特典が有効になる問題を修正しました。

クエスト
新しいライト クエスト「On the Offensive」で Vanguard Ops の報奨金を完了する必要がある問題を修正しました。 プレイヤーが代替キャラクターでエルゴ・サムを取得した後、ダイアディック・プリズムを解体できなかった問題を修正しました。 完全なインベントリで暗号化ビットを収集すると、プレイヤーがフヴォストフ 7G-0X を入手できなくなる問題を修正しました。

PATHFINDER
一部のカードの儀式パスファインダー ギャンビット ノードを一般ノードに置き換えました。 PvE のみまたは PvP のみを介して完了できるパスが常に存在するはずです。 銀行モートを含む儀式パスファインダーの目標が正しく追跡されない問題を修正しました。 プレイヤーがまだエルゴ・サムのロックを解除していない場合、ペイル・ハート・パスファインダーをリセットすると、アイテムを提供せずに利用可能なエルゴ・サムのドロップ数が減少する問題を修正しました。 ロストシティ郊外でステッチングアクティビティが完了すると、ペールハートパスファインダーのアーバンパルクール目標が更新されない問題を修正しました。

感情
を使用した直後にプレイヤーが殺されることがある問題を修正しましたファイナルスライスのフィニッシャー。 D&D エモート、ナチュラル 20 をロールするときにすべてのプレイヤーに同じ結果が表示されない問題を修正しました。

プラットフォームとシステム
Prismatic クラス画面の VFX が Xbox コンソールで過熱の問題を引き起こす可能性がある問題を修正しました。

全般
ゴーストのランク 16 評判報酬に間違ったシェーダー報酬が含まれていた問題を修正しました。すでにこの報酬を受け取ったプレイヤーはそれを保持し、ログイン時に更新されたシェーダー報酬が自動的に付与されます。Bungie 報酬ディレクター ダイアログの画像が適切に拡大縮小されていなかった問題を修正しました。

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