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데스티니 가디언즈 업데이트: 8.0.0.5로 향상된 게임 플레이

Authore: Aiden업데이트:Nov 11,2024

데스티니 가디언즈 업데이트: 8.0.0.5로 향상된 게임 플레이

Bungie에서는 커뮤니티에서 제기된 시급한 문제에 대한 수많은 변경 사항과 수정 사항을 적용한 Destiny 2 업데이트 8.0.0.5를 출시했습니다. 지난 몇 달 동안 많은 Destiny 2 플레이어는 이 게임이 꽤 오랫동안 최고의 게임이 되었다는 사실을 깨달았습니다. Into The Light 및 The Final Shape 확장팩과 같은 영향력 있는 업데이트와 추가 콘텐츠 덕분에 Destiny 2는 플레이어들로부터 큰 호응을 얻었습니다.

그러나 모든 긍정적인 평가와 인기에도 불구하고 Destiny 2는 그다지 큰 인기를 끌지 못했습니다. 완벽한 경험. 라이브 서비스 게임은 항상 변화하고 있으며 이로 인해 문제가 발생할 가능성이 높아지는데, 이는 데스티니 가디언즈가 수년 동안 면역되지 않았던 문제입니다. 실제로 The Final Shape에서는 Destiny 2 플레이어가 돌아온 이국적인 자동 소총인 Khvostov 7G-0X를 잠금 해제하지 못하게 하는 문제를 포함하여 몇 가지 문제가 나타나는 것을 확인했습니다. Bungie는 계속해서 수정 사항을 통해 이러한 문제를 해결하고 있으며 Destiny 2의 최신 업데이트에서는 여러 문제점을 개선하면서 계속해서 노력하고 있습니다.

많은 플레이어에게 이번 업데이트가 가져오는 가장 큰 변화 중 하나는 일일 및 주간 현상금을 대체하는 Pathfinder 시스템입니다. Destiny 2 플레이어는 Ritual Pathfinder가 The Final Shape로 출시된 이후 노드가 혼합되어 플레이어가 진행을 위해 때때로 활동을 전환하도록 강요하면서 비판해 왔습니다. 활동을 전환하면 연속 보너스가 제거되며 일부 플레이어의 경우 목표가 매우 지루하거나 지나치게 어려울 수 있습니다. 이번 업데이트를 통해 Bungie는 시스템을 약간 조정하여 문제를 수정하고 Gambit 관련 노드를 보다 일반적인 노드로 대체하여 플레이어에게 PvE 또는 PvP 전용 활동을 통해 완료할 수 있는 경로를 제공했습니다.

다른 주요 업데이트 8.0.0.5의 일부는 데스티니 가디언즈 던전 및 공격대의 원소 급증을 제거하는 것입니다. The FInal Shape 출시와 함께 Bungie는 난이도가 플레이어 능력에 따라 작용하는 방식을 크게 변경했습니다. 궁극적으로 이러한 변경 사항은 던전과 공격대에도 영향을 미쳤으며, 많은 플레이어는 이러한 경험이 이전보다 더 나쁘게 느껴지고 일부 만남은 극복하기가 완전히 지루해졌다고 지적했습니다. Bungie는 최근 이러한 만남에 대한 하드 데이터를 공개하여 궁극적으로 원소 급증이 완전히 제거되고 Destiny 2 플레이어가 기본적으로 모든 하위 클래스 유형에 피해 보너스를 받게 될 것임을 확인했습니다.

또한 많은 팬들이 실망할 것입니다. Bungie가 이중 클래스 아이템을 획득하는 데 악용될 수 있는 Dual Destiny 이국적인 Destiny 2 임무에서 인기 있는 결함을 수정했다는 소식입니다. 이번 업데이트 이후 팬들은 완료할 때마다 하나의 아이템을 얻는 것에 만족하거나 Pale Heart 내에서 상자를 계속 파밍하여 추가 아이템을 획득해야 합니다.

Destiny 2 업데이트 8.0.0.5 패치 노트
CRUCIBLE
오시리스의 시험 재생 목록에 잘못된 확장이 필요한 문제를 수정했습니다. 경기 시작 시 추적 소총의 탄약량이 잘못된 문제를 수정했습니다.

캠페인
이제 플레이어가 활동을 다시 플레이하지 않고도 절제 종료 시네마틱을 다시 볼 수 있는 절제의 난이도 선택 메뉴에서 에필로그 옵션을 사용할 수 있습니다. 플레이어가 최종 보스를 만난 후 Liminality의 캠페인 내러티브 버전으로 매치메이킹할 수 있는 문제를 수정했습니다.

DUAL DESTINY EXOTIC MISSION
엑조틱 클래스 아이템을 두 배로 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.

협동 집중 임무
협동 집중 임무가 올바르게 잠금 해제되지 않는 문제를 수정했습니다.

레이드 및 던전
레이드 및 던전에서 급증을 제거하고 모든 임무에 동등한 피해 버프를 추가했습니다. 하위 클래스 및 운동 피해 유형.

시즌 활동
피스톤 해머 충전이 충전을 추가하는 대신 매일 초기화되는 문제를 수정했습니다. 참고: 이 수정 사항은 8.0.0.4 직후 주중 업데이트에 적용되었습니다.

게임 플레이 및 투자
능력
폭풍 수류탄이 삼키기 또는 방어구 모드와 같이 즉각적인 비율의 청크 에너지를 제공하는 특전에서 의도한 것보다 40% 더 많은 에너지를 받는 문제를 수정했습니다.

ARMOR
태양 하위클래스에서 태양 무기 대신 물리 무기를 사용한 결정타로 소중한 상처가 발동할 수 있는 문제를 수정했습니다.

무기
반격이 배치 경기를 완료한 후에 고정 무기 목록으로만 떨어지는 문제를 수정했습니다. Golden Tricorn 대신 Desperate Measures 특전을 드롭하도록 고정 무기 목록을 업데이트했습니다. 향후 업데이트에서는 Golden Tricorn이 포함된 인스턴스가 Desperate Measures로 업데이트됩니다. Sword Wolfpack Round 히트가 Relentless Strikes Sword 특성을 활성화할 수 있는 문제를 수정했습니다.

QUESTS
New Light 퀘스트 "On the Offensive"에서 Vanguard Ops 현상금을 완료해야 하는 문제를 수정했습니다. 플레이어가 대체 캐릭터에서 Ergo Sum을 획득한 후 Dyadic Prism을 분해할 수 없는 문제를 수정했습니다. 전체 인벤토리로 암호화 비트를 수집하면 플레이어가 Khvostov 7G-0X를 획득하지 못하는 문제가 수정되었습니다.

PATHFINDER
일부 카드에서는 Ritual Pathfinder Gambit 노드를 일반 노드로 대체했습니다. 이제 PvE 전용 또는 PvP 전용으로 완료할 수 있는 경로가 항상 있어야 합니다. 은행 티끌과 관련된 의식 패스파인더 목표가 올바르게 추적되지 않는 문제를 수정했습니다. 플레이어가 아직 Ergo Sum을 잠금 해제하지 않은 경우 Pale Heart Pathfinder를 재설정하면 아이템을 제공하지 않고 사용할 수 있는 Ergo Sum 드롭 수가 줄어들던 문제가 수정되었습니다. Lost City 외곽에서 Stitching 활동이 완료된 후 Pale Heart Pathfinder의 Urban Parkour 목표가 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.

이모티
때때로 플레이어가 사용 직후 사망할 수 있는 문제를 수정했습니다. Final Slice 피니셔. D&D Emote Natural 20을 굴릴 때 모든 플레이어가 동일한 결과를 볼 수 없는 문제를 수정했습니다.

플랫폼 및 시스템
프리즘 클래스 화면의 VFX로 인해 Xbox 콘솔에서 과열 문제가 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.

일반
고스트에 대한 16등급 평판 보상이 잘못된 셰이더 보상을 받는 문제를 수정했습니다. 이미 이 보상을 받은 플레이어는 이를 유지하며 로그인 시 자동으로 업데이트된 셰이더 보상을 받게 됩니다. 번지 보상 디렉터 대화 상자 이미지의 크기가 제대로 조정되지 않는 문제를 해결했습니다.

주제