ソニーのカドカワの習得の可能性:エンターテインメントエンパイアを拡大したり、創造性を息苦しくしたりしますか?
ソニーは、エンターテインメントポートフォリオを強化することを目指して、日本の主要なコングロマリットであるカドカワコーポレーションを買収するために交渉していると伝えられています。この動きは、ゲームを超えてソニーのリーチを大幅に拡大します。
ゲームを超えた多様化:
ソニーは現在、カドカワのわずかな株式を保有しており、エルデンリングの開発者であるSoftwareのより大きな株式を保有しています。カドカワを買収すると、Software、Spike Chunsoft(Dragon Questで知られる)、買収など、多くの子会社にソニーの支配権が与えられます。カドカワの大規模なメディア制作部門には、ゲームを超えて、アニメの制作、本の出版、漫画が含まれています。この買収は、ロイターが報告したように、収益源を多様化し、個々のヒットタイトルへの依存を減らすためのソニーの戦略と一致しています。 2024年の終わりまでに潜在的な取引を確定することができますが、両社はコメントを拒否しています。
市場の反応とファンの懸念:
潜在的な買収のニュースは、カドカワの株価が急上昇し、23%増加して記録的な高値に達しました。ソニーの株式も前向きに増加しました。ただし、ファンの反応は混合されています。懸念は、ゲームの星以下のレセプション後のFirewalk Studiosの閉鎖など、ソニーの最近の買収に由来しています。これは、Elden Ringの成功にもかかわらず、Softwareの創造的な自由と将来のプロジェクトへの潜在的な影響についての恐怖を引き起こします。
西洋のアニメ流通独占の可能性も別の懸念事項です。 SonyがすでにCrunchyrollを所有しているため、Kadokawaの広範なアニメIPライブラリ( Oshi no Ko 、 Re:Zero 、および Direcious in Dungeon などのタイトルを含む)を取得することで、アニメ業界での優位性が大幅に強化される可能性があります。この統合の長期的な結果はまだ見られていません。