Microsoft Flight Simulator 2024 の責任者は、発売初日の問題を認めていますあまりにも多くのユーザーが MSFS サーバーを圧倒しました
予定されていた MSFS 2024 のリリースは、バグ、不安定性、サーバーの問題によって妨げられています。 Microsoft Flight Simulator の責任者である Jorg Neumann 氏と Asobo Studio の CEO である Sebastian Wloch 氏は、プレイヤーの懸念に対処する YouTube ビデオを公開しました。約 5 分間の Developer Launch Day Update ビデオで、Neumann と Wloch はゲームの問題の原因と計画された解決策について説明しました。ノイマン氏は興奮が高かったことは認めたが、選手数を過小評価していたことも認めた。 「それは本当に私たちのインフラを圧倒しています」と彼は言いました。
問題をさらに明確にするために、Neumann は Wloch に委ねました。 「プレイヤーが開始する最初の段階では、基本的にサーバーにデータを要求し、そのサーバーがデータベースからデータを取得します」と彼は言いました。このデータベースにはキャッシュがあり、200,000 人のシミュレート ユーザーでテストされましたが、プレイヤーの数の多さが依然として圧倒しています。
MSFS ログイン キューと行方不明の航空機
Wloch 氏と彼のチームは、サービスを再開し、同時プレイヤー数を増やすことで、この問題に対処しようとしました。 彼らはキューの容量と速度を 5 倍に高めることでこれを達成しました。しかし、「30分ほどはうまく機能していましたが、突然キャッシュが再び崩壊してしまいました」とWloch氏は語った。彼らは、ロード時間が不完全または長引いている根本原因をすぐに特定しました。 飽和状態に達するとサービスが失敗し、再起動と再試行を繰り返す必要があります。 「そのため、初期読み込みに非常に時間がかかりますが、これほど長くはならないはずです」と彼は説明しました。時間が経つと、データの欠落によりロード画面が 97% で一時停止し、プレイヤーはゲームを再起動せざるを得なくなります。
さらに、プレイヤーから報告された航空機が見つからない問題は、不完全なコンテンツまたはブロックされたコンテンツに起因しています。一部のプレイヤーはゲームに正常に参加しましたが、キュー画面をクリアした後にいくつかの航空機やコンテンツが欠落する可能性があります。 「これはまったく普通のことではありません。サービスとサーバーが応答せず、このキャッシュが完全に圧倒されていることが原因です」と Wloch 氏は主張しました。
MSFS 2024 は、主に否定的な Steam フィードバックに苦戦しています
前述の問題により、ゲームはSteamプレーヤーからかなりの批判を受けています。広範なログインキューからMissing航空機に至るまで、深刻な懸念を表明している人もいます。現在、ゲームはプラットフォームでほぼ負の評価を受けています。 「私たちはこの問題に対処し、現在、プレイヤーを一貫した速度で認めています」とゲームのSteamページに記載されています。 「ご不便をおかけしており、忍耐を感謝していることを心からお詫び申し上げます。ソーシャルメディアチャネル、フォーラム、ウェブサイトについて最新情報をお届けします。フィードバックとサポートに感謝します。」