Microsoft と Activision Blizzard の新しい戦略: モバイル向け AA ゲーム
Microsoft と Activision は、既存のフランチャイズに基づいた小規模の AA ゲームを開発するために、主に King の従業員で構成される新しいチームを Blizzard 内に設立しました。この戦略的な動きは、Microsoft による Activision Blizzard の買収に続き、モバイル ゲームでの存在感を強化することを目的としています。
King の専門知識がモバイル ゲーム開発を促進
この新しいチームは、Candy Crush のような成功したモバイル タイトルの作成における King の豊富な経験を活用しています。 Blizzard の人気 IP のモバイル対応に焦点が当てられると予想されます。 King は以前に Crash Bandicoot: On the Run! を開発し (その後開発中止)、Call of Duty モバイル ゲームを発表しました (状況は不明) が、この新しい取り組みは、Blizzard エコシステム内でのモバイル ゲームへのより重要な取り組みを表しています。
Microsoft のモバイルへの野心
Microsoft の CEO、フィル スペンサーは、Xbox の将来の成長にとってモバイル ゲームの重要性を公に強調しました。 同氏によると、Activision Blizzardの買収は主に、モバイル市場でより強力な足場を築きたいという願望によってもたらされたもので、これまでMicrosoftにはその能力が欠けていたという。 この戦略は、Apple と Google に対抗する競合モバイル アプリ ストアの継続的な開発を補完するものです。
AAA 開発コストの高騰への対処
この新しいチームの創設は、AAA ゲーム開発に関連するコストの増加に対する Microsoft の対応も反映しています。 AA タイトルに重点を置いた小規模で機敏なチームで実験することで、代替開発モデルを模索し、財務リスクを潜在的に軽減することを目指しています。
潜在的なプロジェクトに関する推測
この発表は、チームの今後のプロジェクトについてファンのかなりの憶測を引き起こしました。 考えられる候補には、Wild Rift に似た World of Warcraft のモバイル エクスペリエンスや、 に匹敵するモバイル Overwatch タイトルなど、確立されたシリーズのモバイル バージョンが含まれます。 Apex Legends Mobile または Call of Duty: Mobile。 Microsoft と Activision Blizzard の世界におけるモバイル ゲームの将来は、間違いなく注目すべきものです。