ビデオゲームに満ちた世界では、本当にユニークなタイトルを見つけることが挑戦です。 しかし、私の父は嘘をついたのは、その魅惑的な物語と魅力的なミステリーとラブクラフトの要素の融合で際立っています。このパズルアドベンチャーゲームは、魅力的なストーリーを誇っています。
私の父は嘘をついた:インディー開発者のビジョンゲームの作成ストーリーは、ゲーム自体と同じくらい魅力的です。 開発者のアーメドアラミーンは、当初、執筆と映画製作のキャリアを追求しました。 大学の友人との共同ゲームプロジェクトが倒れましたが、コアストーリーのアイデアは残っていました。 彼のビジョンに駆り立てられたAlameenは、独立して3Dモデリングと非現実的なエンジンを学び、彼の概念を実現しました。 ゲームのタイトルでさえ、彼の妻との共同の努力でした。
謎を解き明かす
私の父は、プレイヤーを嘘をついて、古代のメソポタミアの神話に染み込んだ魅惑的な謎に陥りました。 プレイヤーは、20歳の質問に取り組んでいる若い女性、Hudaの役割を引き受けています。父親はどうなりましたか? 答えは、物語が展開するにつれて、予想よりもはるかに複雑であることが証明されています。
このゲームは、古代のメソポタミアの文化と現代のストーリーテリングを見事に融合させています。ゲームプレイには、シンプルなポイントアンドクリックメカニズム、美しい2Dビジュアル、没入型の360度の画像があり、アクセシビリティと視覚的な魅力が確保されています。以下の予告編をご覧ください: