我的父親撒謊:獨立開發人員的願景
遊戲的創作故事與遊戲本身一樣令人著迷。 開發商艾哈邁德·阿雷森(Ahmed Alameen)最初從事寫作和電影製作職業。 一個與大學朋友的合作遊戲項目陷入了困境,但核心故事的想法仍然存在。 在他的願景的驅動下,阿雷恩獨立學習了3D建模和虛幻的引擎,使他的概念得以實現。 甚至遊戲的冠軍也是與他的妻子的合作努力。
揭開神秘
>我的父親撒謊,陷入了一個迷人的神秘之謎,陷入了古老的美索不達米亞神話中。 玩家承擔了一位年輕女子哈達(Huda)的角色,這是一個二十歲的問題:她父親怎麼了? 隨著故事的展開,答案比預期的要複雜得多。
遊戲將古老的美索不達米亞文化與現代故事講述巧妙地融合在一起。遊戲玩法具有簡單的點擊機製,美麗的2D視覺效果和身臨其境的360度圖像,可確保可訪問性和視覺吸引力。>查看下麵的預告片:
我的父親撒謊於2025年5月30日在PC上發射。預計Android和iOS版本將在第三季度2025中。有關更多信息,請訪問官方的Kickstarter或Steam頁麵。 該遊戲尚未在Google Play商店中可用; 移動版本可能會在PC啟動之後發布。 同時,請繼續關注我們的下一篇關於高海英雄的文章。