È giusto dire che Verdansk sta iniettando una nuova energia in Call of Duty: Warzone nel momento giusto. In precedenza, Internet aveva cancellato Battle Royale di cinque anni di Activision come "cotto", ma il ritorno a Nostalgia carico di Verdansk ha trasformato la marea. Ora, la comunità online sta proclamando che Warzone è "indietro". Sì, Activision ha davvero nutrito Verdansk in passato, ma ora sembra irrilevante. I giocatori decaduti, che ricordano Warzone come gioco di blocco, stanno tornando indietro sulla mappa che hanno dato il via al fenomeno, mentre i giocatori dedicati che sono rimasti con il gioco attraverso i suoi alti e bassi negli ultimi cinque anni affermano che è più piacevole ora di quanto non lo sia stato dal suo lancio esplosivo nel 2020.
Questo ritorno al gameplay fondamentale è stato una scelta strategica da parte degli sviluppatori Raven e Bewox. Pete Actipis, direttore del gioco di Raven, e Etienne Pouliot, direttore creativo di Beyox, hanno guidato il progetto multi-studio per rilanciare Warzone . In un'intervista approfondita con IGN, il duo approfondisce il loro approccio, il trionfo della modalità casuale di Verdansk, sia che si siano preferenziati per restrittare le pelli dell'operatore a Mil-Sim per un'atmosfera più autentica del 2020 e affrontare la domanda ardente sulla mente di tutti: Verdansk è qui?
Continua a leggere per scoprire le loro intuizioni.