Il est juste de dire que Verdansk injecte une nouvelle énergie à Call of Duty: Warzone au bon moment. Auparavant, Internet avait annulé Battle Royale, âgé de cinq ans, «cuisiné», mais le retour chargé de Verdansk, chargé de la nostalgie, a tourné la tendance. Maintenant, la communauté en ligne proclame que Warzone est «de retour». Oui, Activision a effectivement fait nouer Verdansk dans le passé, mais cela semble non pertinent maintenant. Les joueurs déconnectés, qui se souviennent de Warzone en tant que jeu de verrouillage incontournable, retournent sur la carte qui a lancé le phénomène, tandis que les joueurs dévoués qui sont restés avec le jeu à travers ses hauts et ses bas au cours des cinq dernières années prétendent qu'il est plus agréable maintenant que depuis son lancement explosif en 2020.
Ce retour au gameplay fondamental a été un choix stratégique des développeurs Raven et Beenox. Pete Actipis, directeur de jeu chez Raven, et Etienne Pouliot, le directeur créatif de Beenox, ont dirigé le projet multi-études pour relancer Warzone . Dans une interview approfondie avec IGN, le duo plonge dans leur approche, le triomphe du mode occasionnel de Verdansk, qu'ils envisageaient de restreindre les skins de l'opérateur à Mil-Sim pour une ambiance plus authentique de 2020 et s'adresse à la question brûlante dans l'esprit de tout le monde: Verdansk est-il ici pour rester?
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