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ड्रैगन क्वेस्ट 3 रीमेक: ज़ोमा का सिटाडल वॉकथ्रू

Authore: Madisonअद्यतन:Feb 02,2025

ड्रैगन क्वेस्ट में ज़ोमा के गढ़ को जीतें 3 रीमेक: एक व्यापक गाइड

यह गाइड ड्रैगन क्वेस्ट 3 रीमेक में ज़ोमा के गढ़ का एक पूरा वॉकथ्रू प्रदान करता है, खेल का चुनौतीपूर्ण अंतिम कालकोठरी। हम गढ़ तक पहुंचेंगे, प्रत्येक मंजिल को नेविगेट करेंगे, मालिकों को पराजित करेंगे, और सभी खजाने के स्थानों की पहचान करेंगे।

ज़ोमा के गढ़ तक पहुंचना

बारामोस को हराने के बाद, आप अलेफगार्ड की अंधेरी दुनिया में प्रवेश करेंगे। ज़ोमा के गढ़ तक पहुंचने के लिए, आपको इंद्रधनुष ड्रॉप की आवश्यकता है, संयोजन द्वारा बनाई गई:

    सनस्टोन (टेंटेगेल कैसल) <)>
  • बारिश का कर्मचारी (आत्मा का मंदिर) <)>
  • पवित्र ताबीज (रूबिस, उसे रूबिस के टॉवर में मुक्त करने के बाद - ferie बांसुरी की आवश्यकता है)
  • इंद्रधनुष ड्रॉप इंद्रधनुष पुल बनाता है जो गढ़ की ओर जाता है।
  • ज़ोमा के गढ़ फ्लोर वॉकथ्रू

1f: <1

चैम्बर को नेविगेट करें, जीवित मूर्तियों से बचने के लिए, सिंहासन तक पहुंचने के लिए। सिंहासन एक छिपे हुए मार्ग को प्रकट करने के लिए चलता है।

खजाना 1 (दफन):

मिनी मेडल (सिंहासन के पीछे) <)>
  • खजाना 2 (दफन): <)> जादू का बीज (विद्युतीकृत पैनल) <)>
  • b1:

यह मंजिल मुख्य रूप से बी 2 के लिए एक मार्ग है, जब तक कि आप 1 एफ से वैकल्पिक सीढ़ियों को नहीं लेते हैं, एक पृथक कक्ष के लिए अग्रणी है।

खजाना 1 (छाती):

असहाय हेल्म

b2:
दिशात्मक टाइलों को नेविगेट करें (यदि आवश्यक हो तो रूबिस के टॉवर में अभ्यास करें)। याद रखें:

ब्लू टाइल आधा = उत्तर/दक्षिण (बाएं = डी-पैड पर बाएं, दाएं = दाएं = डी-पैड पर) <)>

ऑरेंज टाइल आधा = पूर्व/पश्चिम (तीर की दिशा, ऊपर/नीचे डी-पैड पर) <)>

  • खजाना 1 (छाती): <)> कोड़ा मारो

  • खजाना 2 (छाती): <)> 4,989 सोने के सिक्के <10>

  • b3:

  • बाहरी पथ का अनुसरण करें। दक्षिण -पश्चिम में एक चक्कर ने आकाश, एक दोस्ताना राक्षस को प्रकट किया। बी 2 पर छेद के माध्यम से गिरने से एक और दोस्ताना राक्षस (तरल धातु कीचड़) के साथ एक पृथक कक्ष की ओर जाता है।

    खजाना 1 (छाती):
  • ड्रैगन डोजो डड्स

खजाना 2 (छाती): दोधारी तलवार

खजाना 3 (छाती):

कमीने तलवार (अलग -थलग चैम्बर) <)>

    b4:
  • केंद्र से दक्षिण, ऊपर और आसपास, दक्षिण -पूर्व से बाहर निकलने के लिए नेविगेट करें। एक कटक में प्रवेश पर खेलता है।
  • खजाना 1-6 (चेस्ट): टिमटिमाते हुए पोशाक, प्रार्थना की अंगूठी, ऋषि का पत्थर, yggdrasil पत्ती, dieamend, मिनी मेडल

मालिकों को हराना Zoma से पहले

आप सामना करेंगे:

  • किंग हाइड्रा: कज़प के लिए कमजोर। आक्रामक रणनीति प्रभावी हैं।
  • बारामोस की आत्मा: Zap से कमजोर।
  • बारामोस की हड्डियां: आत्मा के समान कमजोरियां; काज़ाप और मॉन्स्टर रैंगलर कॉम्बोस का उपयोग करें।

ज़ोमा:

ज़ोमा एक जादू अवरोध के साथ शुरू होता है। बाधा को दूर करने के लिए प्रकाश संकेत के क्षेत्र की प्रतीक्षा करें, फिर ज़ाप हमलों (काज़ाप) के लिए अपनी कमजोरी का फायदा उठाएं। एचपी को प्राथमिकता दें और अति-आक्रामकता से बचें। बफ, डिबफ्स और डैमेज रिफ्लेक्शन फायदेमंद हैं।

ज़ोमा के गढ़ में हर राक्षस

Monster Name Weakness
Dragon Zombie None
Franticore None
Great Troll Zap
Green Dragon None
Hocus-Poker None
Hydra None
Infernal Serpent None
One-Man Army Zap
Soaring Scourger Zap
Troobloovoodoo Zap
यह व्यापक गाइड आपको ज़ोमा के गढ़ को सफलतापूर्वक नेविगेट करने और विजयी होने में मदद करेगा!
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