ড্রাগন কোয়েস্ট 3 রিমেক এ জোমা'র সিটিডেলকে জয় করুন: একটি বিস্তৃত গাইড
এই গাইডটি ড্রাগন কোয়েস্ট 3 রিমেক, গেমের চ্যালেঞ্জিং চূড়ান্ত অন্ধকূপে জোমার সিটিডেলের একটি সম্পূর্ণ ওয়াকথ্রু সরবরাহ করে। আমরা সিটিডেলে পৌঁছাতে, প্রতিটি তল নেভিগেট করব, কর্তাদের পরাজিত করব এবং সমস্ত ধন অবস্থানগুলি চিহ্নিত করব <
জোমার সিটিডেল পৌঁছানো
বারামোসকে পরাজিত করার পরে, আপনি আলেফগার্ডের অন্ধকার জগতে প্রবেশ করবেন। জোমার সিটিডেলে পৌঁছানোর জন্য, আপনার রেইনবো ড্রপ দরকার, সংমিশ্রণ দ্বারা তৈরি:
- সানস্টোন (ট্যান্টেজেল ক্যাসেল)
- বৃষ্টির কর্মীরা (আত্মার মাজার)
- পবিত্র তাবিজ (রুবিস, তাকে রুবিসের টাওয়ারে মুক্ত করার পরে - ফেরি বাঁশি প্রয়োজন)
রেইনবো ড্রপটি দুর্গের দিকে নিয়ে যাওয়ার রংধনু সেতু তৈরি করে <
জোমার সিটিডেল ফ্লোর ওয়াকথ্রু
1 এফ:
সিংহাসনে পৌঁছানোর জন্য জীবন্ত মূর্তিগুলি এড়িয়ে চেম্বারে নেভিগেট করুন। সিংহাসন একটি লুকানো উত্তরণ প্রকাশ করতে চলেছে <
- ট্রেজার 1 (সমাধিস্থ): মিনি মেডেল (সিংহাসনের পিছনে)
- ট্রেজার 2 (সমাধিস্থ): ম্যাজিকের বীজ (বিদ্যুতায়িত প্যানেল)
বি 1:
এই তলটি প্রাথমিকভাবে বি 2 এর একটি উত্তরণ, যদি না আপনি 1F থেকে বিকল্প সিঁড়ি না নিয়ে থাকেন, একটি বিচ্ছিন্ন চেম্বারে নিয়ে যায় <
- ট্রেজার 1 (বুক): হ্যাপলেস হেলম
বি 2:
দিকনির্দেশক টাইলস নেভিগেট করুন (প্রয়োজনে রুবিসের টাওয়ারে অনুশীলন করুন)। মনে রাখবেন:
-
নীল টাইল অর্ধেক = উত্তর/দক্ষিণ (বাম = বাম = ডি-প্যাডে বাম, ডান = ডানদিকে ডান)
-
কমলা টাইল অর্ধেক = পূর্ব/পশ্চিম (তীরের দিকনির্দেশ, উপরে/ডি-প্যাডে নীচে)
-
ট্রেজার 1 (বুক): স্কোরজ হুইপ
-
ট্রেজার 2 (বুক): 4,989 সোনার মুদ্রা
বি 3:
বাইরের পথ অনুসরণ করুন। দক্ষিণ -পশ্চিমে একটি প্রদক্ষিণী আকাশকে প্রকাশ করে, একটি বন্ধুত্বপূর্ণ দানব। বি 2 -তে গর্তের মধ্য দিয়ে পড়া অন্য বন্ধুত্বপূর্ণ দৈত্য (তরল ধাতব স্লাইম) সহ একটি বিচ্ছিন্ন চেম্বারে নিয়ে যায় <
- ট্রেজার 1 (বুক): ড্রাগন দোজো ডডস
- ট্রেজার 2 (বুক): দ্বিগুণ তরোয়াল
- ট্রেজার 3 (বুক): জারজ তরোয়াল (বিচ্ছিন্ন চেম্বার)
বি 4:
দক্ষিণ থেকে এবং আশেপাশে, দক্ষিণ -পূর্ব প্রস্থানে প্রবেশ করুন। প্রবেশের পরে একটি কাটসিন খেলেন <
- ট্রেজার 1-6 (বুকস): ঝলমলে পোশাক, প্রার্থনা রিং, সেজের পাথর, ইগিজড্রেসিল লিফ, ডায়ামেন্ড, মিনি মেডেল
বসদের পরাজিত করা
জোমা আগে আপনি মুখোমুখি হবেন:
- কিং হাইড্রা: কাজাপের পক্ষে দুর্বল। আক্রমণাত্মক কৌশলগুলি কার্যকর।
- বারামোসের আত্মা: জ্যাপে দুর্বল <
- বারামোসের হাড়: আত্মার সাথে একই রকম দুর্বলতা; কাজ্যাপ এবং মনস্টার র্যাংলার কম্বোস ব্যবহার করুন <
জোমা:
জোমা একটি যাদু বাধা দিয়ে শুরু হয়। বাধা অপসারণের জন্য হালকা প্রম্পটের ক্ষেত্রের জন্য অপেক্ষা করুন, তারপরে জ্যাপ আক্রমণে (কাজাপ) তার দুর্বলতাটি কাজে লাগান। এইচপিকে অগ্রাধিকার দিন এবং অতিরিক্ত আক্রমণাত্মকতা এড়িয়ে চলুন। বাফস, ডিবফস এবং ক্ষতির প্রতিচ্ছবি উপকারী <
জোমার দুর্গের প্রতিটি দৈত্য
Monster Name | Weakness |
---|---|
Dragon Zombie | None |
Franticore | None |
Great Troll | Zap |
Green Dragon | None |
Hocus-Poker | None |
Hydra | None |
Infernal Serpent | None |
One-Man Army | Zap |
Soaring Scourger | Zap |
Troobloovoodoo | Zap |
এই বিস্তৃত গাইড আপনাকে জোমার সিটিডেল সফলভাবে নেভিগেট করতে এবং বিজয়ী হয়ে উঠতে সহায়তা করবে!