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Le développeur de The Last of Us dit qu'il était difficile de garder son nouveau jeu secret

Authore: VictoriaMise à jour:Jan 24,2025

Maintenir le secret : les défis liés au dévoilement de la nouvelle adresse IP de Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Le PDG de Naughty Dog, Neil Druckmann, a récemment révélé les difficultés rencontrées pour garder secrète la nouvelle IP du studio, Intergalactic: The Heretic Prophet, en particulier au milieu de la frustration des fans face aux nombreux remasters et remakes. Le silence s'est avéré difficile.

Le fardeau du secret

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann a avoué au Le New York Times que les années passées à développer Intergalactic en secret étaient incroyablement exigeantes. Il a reconnu le mécontentement croissant des fans exprimés sur les réseaux sociaux, beaucoup exprimant leur désir de nouvelles adresses IP au lieu de poursuivre les projets de remasterisation, en particulier concernant The Last of Us. Malgré ces inquiétudes, la bande-annonce du jeu a recueilli plus de 2 millions de vues sur YouTube, démontrant un intérêt public important.

Intergalactic : Le Prophète Hérétique : Un nouveau chapitre pour Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Connu pour ses franchises acclamées comme Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot et The Last of Us, Naughty Dog s'agrandit son portfolio avec Intergalactic : L'Hérétique Prophète. Initialement annoncé en 2022, le titre a été déposé par Sony Interactive Entertainment en février 2024 et officiellement dévoilé aux Game Awards.

Situé dans une année 1986 alternative avec des voyages spatiaux avancés, les joueurs incarnent Jordan A. Mun, un chasseur de primes échoué sur l'énigmatique planète Sempiria. Son histoire périlleuse a coûté d'innombrables vies, faisant de la survie de la Jordanie un défi monumental. Elle doit utiliser ses compétences pour s'échapper, devenant potentiellement la première à revenir depuis plus de 600 ans.

Druckmann a décrit le récit comme ambitieux, se concentrant sur une religion fictive et les conséquences de la foi dans diverses institutions. Il a également souligné le retour du jeu aux racines action-aventure de Naughty Dog, en s'inspirant de Akira (1988) et de Cowboy Bebop (1990).

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