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Der Entwickler von The Last of Us sagt, es sei schwierig gewesen, sein neues Spiel geheim zu halten

Authore: VictoriaAktualisieren:Jan 24,2025

Geheimhaltung wahren: Die Herausforderungen bei der Enthüllung der neuen IP von Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Neil Druckmann, CEO von Naughty Dog, enthüllte kürzlich die Schwierigkeiten, die neue IP des Studios, Intergalactic: The Heretic Prophet, unter Verschluss zu halten, insbesondere angesichts der Frustration der Fans über die zahlreichen Remaster und Remakes. Die Stille erwies sich als herausfordernd.

Die Last der Geheimhaltung

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann gestand der The New York Times, dass die Jahre, die er mit der Entwicklung von Intergalactic im Geheimen verbrachte, unglaublich anstrengend waren. Er erkannte die wachsende Unzufriedenheit der Fans an, die in den sozialen Medien zum Ausdruck kam und viele ihren Wunsch nach neuen IPs anstelle der Fortsetzung von Remaster-Projekten zum Ausdruck brachten, insbesondere in Bezug auf The Last of Us. Trotz dieser Bedenken erzielte der Enthüllungstrailer des Spiels über 2 Millionen YouTube-Aufrufe, was großes öffentliches Interesse zeigt.

Intergalactic: The Heretic Prophet: Ein neues Kapitel für Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Bekannt für gefeierte Franchises wie Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot und The Last of Us, Naughty Dog expandiert sein Portfolio mit Intergalactic: The Heretic Prophet. Ursprünglich im Jahr 2022 angekündigt, wurde der Titel im Februar 2024 von Sony Interactive Entertainment als Marke geschützt und bei den Game Awards offiziell vorgestellt.

Angestellt in einem alternativen Jahr 1986 mit fortgeschrittener Raumfahrt, übernehmen die Spieler die Rolle von Jordan A. Mun, einem Kopfgeldjäger, der auf dem rätselhaften Planeten Sempiria gestrandet ist. Seine gefährliche Geschichte hat unzählige Menschenleben gefordert und macht das Überleben Jordaniens zu einer gewaltigen Herausforderung. Sie muss ihre Fähigkeiten nutzen, um zu entkommen, und wird möglicherweise die erste sein, die seit über 600 Jahren zurückkehrt.

Druckmann beschrieb die Erzählung als ehrgeizig und konzentrierte sich auf eine fiktive Religion und die Konsequenzen des Glaubens an verschiedene Institutionen. Er betonte auch die Rückkehr des Spiels zu den Action-Adventure-Wurzeln von Naughty Dog und ließ sich dabei von Akira (1988) und Cowboy Bebop (1990) inspirieren.

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