La phasmophobie est le défi de la commande: un guide de l'achèvement
Le mode de défi dans Phasmophobie présente des contrats hebdomadaires et uniques avec des conditions et des équipements modifiés. Ce guide se concentre sur le défi "Do as I Command".
Comprendre le mode défi
Les tâches du mode de défi nécessitent de terminer un contrat spécifique trois fois avant la réinitialisation hebdomadaire (dimanche). Identifier correctement le fantôme à chaque fois est crucial. Les objectifs facultatifs offrent des points bonus mais ne sont pas obligatoires pour l'achèvement du défi. La réussite accorde une attaque de 5 000 $ plus les points gagnés.
Aborder le défi "Do as I Command"
Le défi "Do as I Command" est considéré comme relativement plus facile que les autres contrats en mode de défi. La description du défi met en évidence la nécessité de provoquer activement des preuves d'un fantôme moins actif. L'emplacement est fixé: Sunny Meadows (la version "restreinte" est exclue).
Le défi fournit un chargement de l'équipement de niveau 3, et surtout, une boîte à fusibles fonctionnelle. Ceci est bénéfique, car les enquêtes Sunny Meadows peuvent être difficiles en raison de fantômes potentiellement calmes.
Un avantage significatif est l'inclusion de les sept possessions maudites, idéalement situées ensemble dans la chapelle.
L'utilisation d'articles comme le miroir hanté ou la carte Ouija peut accélérer l'identification de l'emplacement des fantômes. La poupée vaudou ou la patte de singe peut provoquer une activité fantôme, en aidant la collecte de preuves. N'oubliez pas les risques associés aux possessions maudites: perte de santé mentale et chasses maudites.
En utilisant stratégiquement ces outils et en comprenant le comportement des fantômes le moins exigeant du défi, les joueurs peuvent efficacement terminer le défi «faire comme je commande» dans phasmophobie .
- Phasmophobie est disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *