Fasmofobia Do As Command Challenge: una guía para finalizar
Modo de desafío en fasmofobia presenta contratos semanales y únicos con condiciones y equipos modificados. Esta guía se centra en el desafío "hacer lo que mando".
Comprender el modo de desafío
Las tareas del modo de desafío requieren completar un contrato específico tres veces antes del reinicio semanal (domingo). Identificar correctamente el fantasma cada vez es crucial. Los objetivos opcionales ofrecen puntos de bonificación, pero no son obligatorios para la finalización del desafío. La finalización exitosa otorga $ 5,000 más puntos ganados.
Abordar el desafío "HAGA LO HAGO"
El desafío "Hacer como ordeno" se considera relativamente más fácil que otros contratos de modo de desafío. La descripción del desafío destaca la necesidad de provocar activamente evidencia de un fantasma menos activo. La ubicación es fija: Sunny Meadows (se excluye la versión "restringida").
El desafío proporciona una carga de equipo de nivel 3 y, lo que es más importante, una caja de fusibles en funcionamiento. Esto es beneficioso, ya que las investigaciones de Sunny Meadows pueden ser desafiantes debido a fantasmas potencialmente tranquilos.
Una ventaja significativa es la inclusión de las siete posesiones malditas, convenientemente ubicadas juntas en la capilla.
La utilización de elementos como el espejo embrujado o el tablero Ouija pueden acelerar la identificación de la ubicación fantasma. La muñeca vudú o la pata de mono pueden provocar actividad fantasma, ayudando a la reunión de evidencia. Recuerde los riesgos asociados con las posesiones malditas: pérdida de cordura y cazas malditas.
Al emplear estratégicamente estas herramientas y comprender el comportamiento fantasma menos exigente del desafío, los jugadores pueden completar eficientemente el desafío de "hacer como mando" en fasmofobia .
La fasmofobia está disponible en PlayStation, Xbox y PC.