Activision, le fabricant de Call of Duty, a officiellement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans le développement de Black Ops 6. Cette admission intervient près de trois mois après que les fans ont critiqué l'entreprise pour ce qu'ils ont appelé "SLAL SLOL", se concentrant particulièrement sur un écran de chargement de Santa zombie connu sous le nom de «Necroclaus». La controverse a éclaté en décembre après la mise à jour de la saison 1, lorsque les joueurs ont repéré plusieurs signes d'utilisation de l'IA dans les écrans de chargement du jeu, les cartes d'appel et l'art explicatif pour les événements communautaires de Zombies.
L'image «Necroclaus», qui représentait le Père Noël-vivant avec six doigts, a attiré une attention significative. L'IA générative est notoire pour sa difficulté à rendre avec précision les mains, entraînant souvent des doigts supplémentaires. Une autre image montrant une main gantée pour un événement communautaire Zombies semblait également avoir six doigts, faisant allusion à l'utilisation de l'IA.


L'image du Santa Zombie a suscité une enquête plus approfondie sur d'autres images dans Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee a souligné les irrégularités dans les images de faisceaux payants, suggérant en outre l'utilisation de l'IA générative. Cela a conduit les fans à exiger qu'Activision divulgue l'utilisation de l'IA dans l'art inclus dans les paquets payants. En réponse à de nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une déclaration générale de divulgation pour Black Ops 6, déclarant: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu."
Plus tôt, en juillet, Wired a rapporté qu'Activision avait vendu un "cosmétique généré de l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 en décembre 2023, qui fait partie du pack de colère du Yokai, sans divulguer l'utilisation de l'IA. Ce bundle, coûtant 1 500 points de morue (environ 15 $), a contribué aux revenus importants de la société à partir de sa monnaie virtuelle premium.
Le rapport a également souligné que Microsoft, qui a acquis Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars l'année dernière, a licencié 1 900 employés de son activité de jeu peu de temps après la vente de ce cosmétique généré par l'IA. Un artiste Anonymous Activision a déclaré à Wired que de nombreux artistes 2D avaient été licenciés et que les artistes conceptuels restants étaient obligés d'utiliser l'IA dans leur travail. Les employés auraient été tenus de suivre une formation sur l'IA, indiquant une poussée plus large vers l'IA au sein de l'entreprise.
L'IA générative reste un sujet controversé dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, qui ont tous deux connu des licenciements substantiels récemment. Les critiques soutiennent que l'IA soulève des questions éthiques et des droits, et elle ne produit souvent pas de contenu qui résonne avec le public. Un exemple est la tentative infructueuse de Keywordwords Studios pour créer un jeu généré par l'AI, qu'ils ont reconnu ne pouvait pas remplacer les talents humains.