Der Jahresbericht von Remedy Entertainment bringt aufregende Neuigkeiten für Fans, da Control 2 durch die Konzeptvalidierungsphase erfolgreich navigiert und nun in vollem Umfang produziert wird. Dieser Meilenstein ist ein klarer Indikator für die vielversprechende Zukunft des Projekts und ist ein bedeutender Schritt nach vorne auf seiner Entwicklungsreise.
Zusätzlich zu Control 2 machen zwei weitere mit Spannung erwartete Projekte bemerkenswerte Fortschritte: FBC: FireBreak und die Remakes von Max Payne 1+2 . Vor einem Jahr befanden sich diese Titel nur in der Vorbereitungsphase, aber sie sind jetzt in die nächste Entwicklungsstufe eingegangen. Es ist jedoch erwähnenswert, dass das Projekt Kestrel , das ursprünglich in Zusammenarbeit mit Tencent entwickelt wurde, seit Mai letzten Jahres offiziell abgesagt und aus dem Entwicklungsschiefer des Remedy entfernt wurde.
All diese aufregenden Projekte werden mit dem proprietären Northlight- Engine von Remedy hergestellt, der bereits seine Fähigkeiten bei der Bereitstellung hochwertiger Erfahrungen in Spielen wie Alan Wake 2 und anderen Remedy-Titeln demonstriert hat.
In Bezug auf das Budget wird Control 2 mit einem erheblichen Budget von 50 Millionen Euro festgelegt. Das Spiel ist für die Selbstveröffentlichung durch Heilmittel geplant und wird in Xbox-Serien, PS5 und PC verfügbar sein. Auf der anderen Seite hat FBC: FireBreak ein etwas bescheideneres Budget von 30 Millionen Euro. Dieser Titel ist beim Start von PlayStation und Xbox -Abonnementdiensten sowie im Start von Steam und dem Epic Games Store zugänglich.
Die Budgetdetails für die Remakes von Max Payne 1+2 bleiben unbekannt, aber es wird bestätigt, dass sie nach AAA -Standards entwickelt werden. Sowohl die Entwicklung als auch die Vermarktung dieser Remakes werden von Rockstar Games vollständig finanziert, um eine qualitativ hochwertige Wiederbelebung dieser geliebten Klassiker zu gewährleisten.