眾所周知的《王國臨時:Deliverance II》已經到來了,現在該通過視頻遊戲來評估Warhorse Studios對捷克歷史的最新企業的最新企業的宣傳。在將10個小時用於此續集之後,我發現自己熱切地回到了遊戲中,這證明了它的引人入勝的本質。回到潛水之前,讓我們深入研究詳細的分析。
圖片:Ensiplay.com
與第一場比賽的比較
像它的前身一樣,王國來:拯救II是一個開放世界的RPG,以歷史準確性和現實主義為榮。您可以自由體現一個英勇的騎士,一個隱形的小偷或選擇解決衝突的外交方法。諸如飲食和睡眠之類的基本活動對於維持角色的效率至關重要,僅解決三個土匪仍然是一個巨大的挑戰。
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脫穎而出的第一件事是增強的圖形。景觀比以前更令人嘆為觀止,但是遊戲在PC和遊戲機上都表現出色,這在現代AAA冠軍中是罕見的壯舉。
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戰鬥系統已獲得微妙而有影響力的改進。現在有一個較小的進攻方向,使敵人切換得更加無縫,而招架感覺更像是一種有節奏的舞蹈,而不是確定的勝利。儘管戰鬥仍然具有挑戰性,但它變得更加直觀,引入了更大的戰術品種和更聰明的敵人AI。
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與大多數遊戲相比,與多個敵人的戰鬥更強調其數值優勢。敵人試圖環繞著您並從後面攻擊,並戰略性地撤退了敵人,讓他們的同志繼續戰鬥。
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除了返回煉金術和骰子等迷你游戲外,王國Come:Deliverance II還引入了鍛造。這種工藝不僅可以提供收入,而且還使您可以創建高質量的設備。偽造的各種物品都可以使過程吸引人,儘管我發現由於獨特的控件而製作的馬蹄鐵比製造劍和軸更具挑戰性。
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錯誤
最初的王國來了:發行時的技術問題造成了拯救,但續集的發行狀態更加拋光。在我的10個小時的遊戲時間裡,我只遇到了小錯誤。早期,對話選擇按鈕閃爍並變得無反應,但是一個簡單的重新開始解決了問題。另一次,一個小酒館女僕怪異地爬到桌子上,然後傳送回到地板上。這些是次要的視覺故障,不會對體驗產生重大影響。
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現實主義和困難
王國來:拯救II在現實主義和遊戲享受之間取得了平衡。遊戲的可信度增強了沉浸感,而不會使體驗變得乏味。
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沒有難以選擇,這可能會阻止那些更喜歡具有挑戰性的遊戲的人。但是,這不像黑暗的靈魂那樣受到懲罰。如果您設法完成了巫師3:野生狩獵或上古捲軸V:Skyrim在任何困難中,您應該能夠在王國中瀏覽:拯救II-避免魯ck亂,獨自一人。
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歷史準確性值得稱讚。雖然我不是歷史學家,但遊戲的歷史方法感覺真實,並鼓勵玩家探索和進一步了解有關時代的情況,而無需提出武力的事實。
你應該玩王國來:拯救II嗎?
重要的是,王國來了:新移民可以訪問II 。序言有效地回顧了第一場比賽的事件,以確保新球員了解主角亨利的背景故事。
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開幕序列巧妙地將教程與引人入勝的敘述融合在一起,使您可以在第一個小時內戰鬥,大笑和沈浸在中世紀的波西米亞中。
雖然還為時過早地評估故事和任務,但最初的印像是有希望的。這種質量是否在遊戲的整個100小時持續時間持續下去還有待觀察。
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這些是我在這個中世紀生活模擬器中花了10個小時後的最初想法。從第一場比賽開始的整體改進是顯而易見的,它正在成為出色的RPG。真正的測試將是它是否可以在整個遊戲中保持這些優勢。時間會證明。