Các nhà phát triển Diablo và Diablo II trước đây đang tạo ra một game nhập vai hành động mới, kinh phí thấp với tham vọng xác định lại thể loại này. Với sự thành công của trò chơi Diablo gốc, ARPG mới này của các nhà phát triển kỳ cựu có tiềm năng cao.
Moon Beast Productions, một studio độc lập do Phil Shenk, Peter Hu và Erich Schaefer thành lập, đã nhận được 4,5 triệu USD tài trợ để phát triển ARPG sáng tạo này. Mục tiêu của họ là thoát khỏi các quy ước thiết kế đã được thiết lập và hồi sinh trải nghiệm hack-and-slash. Nhóm, tự hào với các cựu sinh viên Diablo I và II, nhằm mục đích mang lại trải nghiệm ARPG cởi mở và năng động hơn, lấy cảm hứng từ những gì đã khiến các trò chơi Diablo đầu tiên trở nên hấp dẫn sau hơn hai thập kỷ.
Thông tin chi tiết về trò chơi vẫn còn khan hiếm, nhưng sự tham gia của các nhà phát triển giàu kinh nghiệm cho thấy một tựa game đầy hứa hẹn. Tuy nhiên, việc thâm nhập vào một thị trường đông đúc do ARPG chất lượng cao thống trị sẽ là một thách thức. Ví dụ, thành công gần đây của bản mở rộng "Vessel of Hatred" của Diablo IV đã nêu bật sự thống trị lâu đời của nhượng quyền thương mại và lòng trung thành tiềm tàng của lượng người chơi đáng kể của nó.
Bối cảnh cạnh tranh càng trở nên gay gắt hơn bởi các ARPG phổ biến khác như Path of Exile 2, trò chơi đã có màn ra mắt phi thường trên Steam, đạt số lượng người chơi đồng thời cao nhất vượt quá 538.000 – đưa nó vào top 15 số lượng người chơi cao nhất trên nền tảng này. Thành công này nhấn mạnh sự cạnh tranh gay gắt mà bất kỳ người mới tham gia thể loại này phải đối mặt.