ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် အမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် ရည်မှန်းချက်ဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကြောင့်၊ ဝါရင့် developer များမှ ဤ ARPG အသစ်သည် မြင့်မားသောအလားအလာရှိသည်။
Phil Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့မှ တည်ထောင်ထားသော လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုဖြစ်သော Moon Beast Productions သည် ဤဆန်းသစ်သော ARPG ကို တီထွင်ရန်အတွက် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ ရည်မှန်းချက်မှာ တည်ထောင်ထားသော ဒီဇိုင်းစည်းမျဥ်းများမှ လွတ်မြောက်ရန်နှင့် ဟက်ကာ ဖြတ်တောက်ခြင်း အတွေ့အကြုံကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန် ဖြစ်သည်။ Diablo I နှင့် II ကျောင်းသားဟောင်းများအား ဂုဏ်ယူဝင့်ကြွားစွာကြွားလုံးထုတ်သည့်အဖွဲ့သည် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာပြီးနောက် Diablo ဂိမ်းများကို အစောပိုင်း Diablo ဂိမ်းများကို အလွန်ဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေသည့်အရာမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ထုတ်ယူကာ ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသော ARPG အတွေ့အကြုံကို ပေးအပ်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသေးသော်လည်း အတွေ့အကြုံရင့်ကျက်သော developer များ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုသည် အလားအလာရှိသောခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ အရည်အသွေးမြင့် ARPG များလွှမ်းမိုးထားသော လူစည်ကားသောစျေးကွက်သို့ ဖောက်ထွင်းဝင်ရောက်ခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Diablo IV ၏ "မုန်းတီးခြင်းသင်္ဘော" တိုးချဲ့မှု၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုသည် franchise ၏ ခိုင်မာသောလွှမ်းမိုးမှုနှင့် ၎င်း၏ကြီးမားသောကစားသမားအခြေခံ၏ အလားအလာကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။
Path of Exile 2 ကဲ့သို့သော အခြားနာမည်ကြီး ARPG များသည် ပြိုင်ဆိုင်မှုအခင်းအကျင်းကို Steam တွင် အံ့မခန်းလွှင့်တင်ခြင်းကို ခံစားခဲ့ရပြီး 538,000 ကျော်အထိ တစ်ပြိုင်နက်ကစားသူအရေအတွက် 538,000 ကျော်အထိ - ၎င်းကို ပလက်ဖောင်း၏အမြင့်ဆုံးအမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက် 15 တွင်ထည့်သွင်းထားသည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည် အမျိုးအစားထဲတွင် ပါဝင်သူအသစ်များနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသော ပြင်းထန်သောပြိုင်ဆိုင်မှုကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။