Eski Diablo ve Diablo II geliştiricileri, türü yeniden tanımlama hedefiyle yeni, düşük bütçeli bir aksiyon RPG'si yaratıyor. Orijinal Diablo oyunlarının başarısı göz önüne alındığında, deneyimli geliştiricilerin hazırladığı bu yeni ARPG'nin yüksek potansiyeli var.
Phil Shenk, Peter Hu ve Erich Schaefer tarafından kurulan bağımsız bir stüdyo olan Moon Beast Productions, bu yenilikçi ARPG'yi geliştirmek için 4,5 milyon dolar fon sağladı. Amaçları yerleşik tasarım geleneklerinden kurtulmak ve hack-and-slash deneyimini yeniden canlandırmak. Diablo I ve II mezunlarından oluşan ekip, yirmi yıldan fazla bir süre sonra ilk Diablo oyunlarını bu kadar ilgi çekici hale getiren şeyden ilham alarak daha açık ve dinamik bir ARPG deneyimi sunmayı amaçlıyor.
Oyunla ilgili ayrıntılar hala az, ancak son derece deneyimli geliştiricilerin katılımı umut verici bir oyun olduğunu gösteriyor. Ancak yüksek kaliteli ARPG'lerin hakim olduğu kalabalık bir pazara girmek zor olacaktır. Örneğin Diablo IV'ün "Vessel of Hatred" genişletmesinin yakın zamandaki başarısı, serinin yerleşik hakimiyetini ve önemli oyuncu tabanının potansiyel sadakatini vurguluyor.
Rekabet ortamı, Steam'de olağanüstü bir lansman gerçekleştiren ve 538.000'i aşan eş zamanlı oyuncu sayısına ulaşan Path of Exile 2 gibi diğer popüler ARPG'ler tarafından daha da yoğunlaştırılarak platformun en yüksek oyuncu sayısına sahip ilk 15'i arasında yer aldı. Bu başarı, türe yeni giren herkesin karşı karşıya olduğu zorlu rekabetin altını çiziyor.