GSC Game World, Stalker 2 için önemli bir yama (1.2) yayınladı: Chornobyl Kalbi, yaklaşık 1.700 böcek ve geliştirmeye hitap etti. Bu önemli güncelleme, denge ayarlamaları, konum iyileştirmeleri, görev düzeltmeleri, çarpışma çözümü, performans iyileştirmeleri ve önemli A-Life 2.0 sistem yükseltmeleri gibi çeşitli oyun yönlerini kapsar.
Kasım ayında pozitif buhar incelemeleri ve 1 milyondan fazla satış için başlatılan Stalker 2, özellikle gelişimini çevreleyen zorlu koşullar göz önüne alındığında, Ukrayna stüdyosu için dikkate değer bir başarıyı temsil ediyor. Bununla birlikte, oyunun lansmanı, özellikle dinamik AI davranışından ve ortaya çıkan oyundan sorumlu bir çekirdek sistem olan A-Life 2.0 ile ilgili olarak yaygın olarak bildirilen hatalar tarafından gölgelendi. Önceki bir yamayı (1.1) takiben, bu güncelleme bu sorunları düzeltmeyi amaçlamaktadır.
Yama 1.2'nin kapsamlı Changelog'u çok sayıda düzeltmeyi vurgular:
AI Geliştirmeleri: Yama büyük ölçüde NPC ve mutant AI davranışını geliştirmeye odaklanır. Bu, ceset yağma, gelişmiş atış doğruluğu, gizli mekanik, engelden kaçınma ve çeşitli mutant tiplerle (örn. Chimera, Poltergeist, psödodog) yönelik belirli sorunları ele almayı içerir. Çok sayıda animasyon ve etkileşim de rafine edildi.
Denge ayarlamaları: Silah dengesi, özellikle tabanca ve susturucular ayarlanmıştır. NPC zırh ve silah yumurtlama oranları ayarlandı ve radyasyon hasarı yeniden dengelendi. Bazı tekrarlanabilir görevlerde ekonomik düzenlemeler yapılmıştır.
Optimizasyon ve çarpışma düzeltmeleri: Yama, patron dövüşleri ve menü navigasyonu sırasında performans düşüşleriyle mücadele eder, bellek sızıntılarını ele alır ve 100'den fazla istisna örneğini giderir \ _Access \ _Violation kazaları ve diğer hatalar. Menülere ve yükleme ekranlarına kare kilitleme eklendi.
Kaput iyileştirmeleri altında: Geliştirilmiş el feneri gölgeleri, rafine NPC ilişkileri, cephane tipi yeniden adlandırma ve daha pürüzsüz cutscene geçişleri dahil olmak üzere çok sayıda sahne arkası iyileştirmesi uygulanmıştır. Denetleyici desteği ve kaydetme oyun işlevselliği de dikkat çekti.
Hikaye ve Görev Düzeltmeleri: Çok sayıda düzeltme, ana hikaye ve yan görevlerdeki sorunları ele alır. Bu düzeltmeler NPC yumurtlama, görev ilerlemesi, diyalog sorunları ve çeşitli karakterler ve yerlerle etkileşimleri kapsar. Arzulu düşünme , aşağıda , izinde sıcak ve diğerleri gibi belirli görevler büyük ilgi gördü.
Bölge, oyuncu ekipmanı ve rehberlik: Etkileşimli nesneler, anomali davranışı, oyuncu hareket mekaniği ve genel oyun ayarlarında iyileştirmeler yapıldı. Harita, envanter ve yükseltme menülerindeki iyileştirmeler de dahil olmak üzere kullanıcı arayüzü (UI) ve Kullanıcı Deneyimi (UX) de rafine edilmiştir. Konuma özgü çok sayıda sorun ele alınmıştır.
Ses, cutscenes ve seslendirme: Ses efektleri, müzik ve seslendirmeler geliştirildi ve düzeltildi, desenkronizasyon, eksik ses ve diğer sesle ilgili hataları ele aldı. Cutscene sorunları ve yüz animasyonları da rafine edildi.
Bu kapsamlı yama, Stalker 2 deneyimini geliştirmek için önemli bir çabayı temsil etmektedir. Çok sayıda düzeltme, GSC Game World'den oyunlarını geliştirmeye özel bir taahhüt öneriyor.