GSC Game World heeft een substantiële patch (1.2) uitgebracht voor Stalker 2: Heart of Chornobyl, met ongeveer 1.700 bugs en verbeteringen. Deze belangrijke update omvat verschillende game-aspecten, waaronder balansaanpassingen, locatierelimpties, questfixes, crashresolutie, prestatieverbeteringen en cruciale A-Life 2.0-systeemupgrades.
Stalker 2 werd in november gelanceerd in positieve stoomrecensies en meer dan 1 miljoen omzet en vormt een opmerkelijke prestatie voor de Oekraïense studio, vooral gezien de uitdagende omstandigheden rond de ontwikkeling ervan. De lancering van de game werd echter ontsierd door algemeen gerapporteerde bugs, met name met betrekking tot A-Life 2.0, een kernsysteem dat verantwoordelijk is voor dynamisch AI-gedrag en opkomende gameplay. Na een eerdere patch (1.1) is deze update als doel deze problemen op te lossen.
De uitgebreide Changelog van Patch 1.2 belicht talloze oplossingen:
AI -verbeteringen: De patch richt zich zwaar op het verbeteren van NPC en mutant AI -gedrag. Dit omvat fixes voor het plunderen van lijk, verbeterde schietnauwkeurigheid, stealth -mechanica, hindernisvermijding en het aanpakken van specifieke problemen met verschillende mutante typen (bijv. Chimera, poltergeist, pseudodog). Talrijke animaties en interacties zijn ook verfijnd.
Balansaanpassingen: Wapensaldo, met name pistolen en geluiddempers, is aangepast. NPC -pantser en wapenspiegels zijn aangepast en stralingsschade is opnieuw in evenwicht gebracht. Economische aanpassingen zijn aangebracht aan bepaalde herhaalbare missies.
Optimalisatie- en crashfixes: De patch pakt prestatiedruppels aan tijdens baasgevechten en menusavigatie, behandelt geheugenlekken en repareert meer dan 100 exemplaren van uitzondering \ _Access \ _violationcrashes en andere fouten. Framerate vergrendeling is toegevoegd aan menu's en laadschermen.
Onder de verbeteringen van de motorkap: Er zijn talloze verbeteringen achter de schermen geïmplementeerd, waaronder verbeterde zaklampschaduwen, verfijnde NPC-relaties, hernoeming van het munitie en soepelere cutscene-overgangen. Ondersteuning van de controller en het opslaan van spelfunctionaliteit hebben ook aandacht gekregen.
Verhaal- en zoektochtoplossingen: Een enorm aantal oplossingen adresproblemen in de hoofdverhaallijn en zijmissies. Deze oplossingen behandelen NPC -spawning, quest progressie, dialoogproblemen en interacties met verschillende personages en locaties. Specifieke missies zoals Wishful Thinking , beneden , heet op het pad , en vele anderen hebben uitgebreide aandacht gekregen.
De zone, speleruitrusting en begeleiding: Verbeteringen zijn aangebracht aan interactieve objecten, anomaliegedrag, spelersbewegingsmechanica en algemene game -instellingen. De gebruikersinterface (UI) en gebruikerservaring (UX) zijn ook verfijnd, inclusief verbeteringen in de kaart, inventaris en upgrade -menu's. Er zijn talloze locatiespecifieke problemen aangepakt.
Audio, tussenfilmpjes en voice-over: Geluidseffecten, muziek en voice-overs zijn verbeterd en gecorrigeerd, waarbij desynchronisatie, ontbrekende audio en andere audiogerelateerde bugs zijn aangepakt. Kleinsproblemen en gezichtsanimaties zijn ook verfijnd.
Deze uitgebreide patch vertegenwoordigt een aanzienlijke inspanning om de Stalker 2 -ervaring te verbeteren. Het grote aantal oplossingen suggereert een speciale verbintenis van GSC Game World om hun spel te verbeteren.