Mastering ang Voodoo Doll sa Phasmophobia: Isang Gabay sa Paggamit ng Sinumpa na Pag -aari
Ang pinaka -mapanganib na mga multo ng Phasmophobia ay madalas na nangangailangan ng pantay na mapanganib na mga tool para sa pagkilala, tulad ng mga sinumpaang pag -aari. Ang manika ng Voodoo ay isang pangunahing halimbawa, na nag-aalok ng isang potensyal na mataas na gantimpala, mekaniko na may mataas na peligro. Ang gabay na ito ay detalyado ang pagkuha at paggamit nito.
Paano gamitin ang Voodoo Doll
Ang pangunahing pag -andar ng manika ng Voodoo ay upang pukawin ang multo sa nagbubunyag na ebidensya. Sa pamamagitan ng pagpasok ng mga pin sa isa -isa, nag -uudyok ka ng aktibidad ng multo, ginagawa itong kapaki -pakinabang para sa mailap o hindi responsableng mga nilalang. Maaari itong humantong sa pagpapakita ng katibayan tulad ng pagbabasa ng EMF5 o mga fingerprint ng UV.
Sampung pin ang magagamit para sa pagpasok. Gayunpaman, ang bawat PIN ay nagdadala ng isang gastos sa kalinisan: 5% bawat pin, na umaabot sa 50% pagkawala ng kalinisan kung ang lahat ng mga pin ay ginagamit. Ito ay makabuluhang pinatataas ang panganib ng isang pangangaso ng multo.
Ang pinaka makabuluhang peligro ay namamalagi sa pin ng puso. Ang pagpasok ng pin ay random; Ang paghagupit sa pin ng puso ay agad na nag -trigger ng isang sinumpa na pangangaso, binabawasan ang katinuan ng 10% at sinimulan ang isang matagal (20 segundo na mas mahaba) na pangangaso ng multo sa malapit sa player.
Sa kabila ng mga likas na panganib, ang potensyal para sa pinabilis na pagtitipon ng ebidensya ay ginagawang isang mabubuting pagpipilian ang Voodoo Doll para sa mga maayos na koponan.
Ang pag -unawa sa mga sinumpaang pag -aari sa phasmophobia
Ang mga sinumpa na pag -aari (o sinumpa na mga bagay) ay mga natatanging item na random na lumilitaw sa anumang mapa, na may dalas na potensyal na naiimpluwensyahan ng kahirapan at mode ng hamon. Hindi tulad ng mga karaniwang kagamitan, na nagpapaliit sa panganib habang nagtitipon ng ebidensya, ang mga sinumpa na bagay ay nag -aalok ng mga shortcut upang manipulahin ang multo, ngunit sa isang malaking gastos sa kaligtasan ng player.
Ang ratio ng ratio ng peligro ay nag-iiba sa pagitan ng mga bagay. Ang mga manlalaro at koponan ay dapat timbangin ang mga potensyal na benepisyo laban sa mga panganib. Walang parusa sa pagpili na huwag gamitin ang mga ito, at isa lamang ang sinumpa na pag -aari ng mga spawns bawat kontrata (maliban kung nababagay sa mga pasadyang setting).
Pitong mga sinumpa na bagay ang umiiral:
- Pinagmumultuhan na salamin
- Voodoo Doll
- Box ng Musika
- Mga Tarot Card
- Ouija Board
- Monkey Paw
- Summoning Circle
Tinatapos nito ang aming gabay sa paggamit ng manika ng voodoo sa phasmophobia. Para sa higit pang mga gabay sa phasmophobia, balita, nakamit, at mga diskarte sa pag -unlock ng tropeo, tingnan ang Escapist.