Padroneggiare la bambola voodoo in fasmofobia: una guida all'utilizzo dei beni maledetti
I fantasmi più pericolosi di Phasmofobia spesso richiedono strumenti altrettanto rischiosi per l'identificazione, come i beni maledetti. La bambola Voodoo è un ottimo esempio, che offre un meccanico di gioco ad alto rischio potenzialmente ad alto rischio. Questa guida descrive in dettaglio l'acquisizione e l'utilizzo.
Come usare la bambola voodoo
La funzione principale della bambola Voodoo è quella di provocare il fantasma in prove rivelatori. Inserendo i pin uno per uno, istigare l'attività fantasma, rendendolo particolarmente utile per entità sfuggenti o non rispondenti. Ciò può portare alla manifestazione di prove come letture EMF5 o impronte digitali UV.
Sono disponibili dieci pin per l'inserimento. Tuttavia, ogni pin comporta un costo di sanità mentale: 5% per pin, per un totale di perdita di buonsenso del 50% se vengono utilizzati tutti i pin. Ciò aumenta significativamente il rischio di una caccia al fantasma.
Il rischio più significativo risiede nella perno del cuore. L'inserimento dei pin è casuale; Colpire la perno del cuore innesca istantaneamente una caccia maledetta, riducendo la sanità mentale del 10% e iniziando una caccia al fantasma prolungata (20 secondi più in lungo) in prossimità del giocatore.
Nonostante i rischi intrinseci, il potenziale per la raccolta delle prove accelerate rende la bambola Voodoo un'opzione praticabile per i team ben preparati.
Comprensione dei possedimenti maledetti in fasmofobia
I possedimenti maledetti (o oggetti maledetti) sono elementi unici che appaiono casualmente su qualsiasi mappa, con frequenza potenzialmente influenzata dalla difficoltà e dalla modalità di sfida. A differenza delle attrezzature standard, che riducono al minimo il rischio durante la raccolta di prove, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare il fantasma, ma a un costo considerevole per la sicurezza dei giocatori.
Il rapporto rischioso per il riscatto varia tra gli oggetti. Giocatori e squadre devono valutare i potenziali benefici contro i pericoli. Non esiste una penalità per aver scelto di non usarli e solo una creazione di estensioni di possesso per contratto (a meno che non sia regolato nelle impostazioni personalizzate).
Esistono sette oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- bambola voodoo
- scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board Ouija
- Paw di scimmia
- Evocazione del cerchio
Questo conclude la nostra guida sull'uso della bambola Voodoo in Phasmofobia. Per ulteriori guide di fasmofobia, notizie, risultati e strategie di sblocco dei trofei, dai un'occhiata all'evasione.