Beherrschen der Voodoo -Puppe in Phasmophobie: Ein Leitfaden zur Verwendung verfluchter Besitztümer
Die gefährlichsten Geister von Phasophobie erfordern häufig ebenso riskante Instrumente zur Identifizierung, wie z. B. verfluchte Besitztümer. Die Voodoo-Puppe ist ein erstklassiges Beispiel und bietet einen potenziell hohen Risk-Gameplay-Mechaniker mit hohem Risk. Dieser Leitfaden beschreibt den Akquisition und die Verwendung.
Wie man die Voodoo -Puppe benutzt
Die Hauptfunktion der Voodoo -Puppe besteht darin, den Geist zu enthüllen. Durch Einfügen von Stiften nacheinander initiieren Sie Geisteraktivität, was es besonders nützlich für schwer fassbare oder nicht reagierende Einheiten macht. Dies kann zur Manifestation von Beweisen wie EMF5 -Messwerten oder UV -Fingerabdrücken führen.
Zehn Stifte sind zum Einfügen erhältlich. Jeder Stift trägt jedoch die Vernunftkosten: 5% pro Stift, insgesamt 50% Vernunftverlust, wenn alle Stifte verwendet werden. Dies erhöht das Risiko einer Geisterjagd erheblich.
Das bedeutendste Risiko liegt im Herzstift. PIN -Einfügung ist zufällig; Wenn Sie den Herzstift treffen, wird sofort eine verfluchte Jagd ausgelöst, die Vernunft um 10% verringert und eine längere (20 Sekunden längere) Geisterjagd in unmittelbarer Nähe des Spielers initiiert.
Trotz der inhärenten Risiken macht das Potenzial für beschleunigte Beweise die Voodoo-Puppe zu einer praktikablen Option für gut vorbereitete Teams.
Vergrößerte Besitztümer bei Phasmophobie
Verfluchte Besitztümer (oder verfluchte Objekte) sind eindeutige Elemente, die zufällig auf jeder Karte erscheinen, wobei die Frequenz möglicherweise durch Schwierigkeits- und Herausforderungsmodus beeinflusst wird. Im Gegensatz zu Standardausrüstung, die das Risiko beim Sammeln von Beweisen minimiert, bieten verfluchte Objekte Verknüpfungen an, um den Geist zu manipulieren, jedoch zu erheblichen Kosten für die Sicherheit der Spieler.
Das Risiko-Belohnungsverhältnis variiert zwischen Objekten. Spieler und Teams müssen die potenziellen Vorteile gegen die Gefahren abwägen. Es gibt keine Strafe für die Entscheidung, sie nicht zu verwenden, und nur ein verfluchter Besitz spawns pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen angepasst).
Sieben verfluchte Objekte existieren:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Kreisberuf
Damit schließt sich unsere Anleitung zur Verwendung der Voodoo -Puppe in Phasmophobie ab. Weitere Phasmophobie -Führer, Nachrichten, Erfolge und Trophäen -Entlockungsstrategien finden Sie im Eskapist.