Bahay >  Balita >  Ang industriya ng Sag-Aftra at mga laro ay malayo pa rin sa mga proteksyon ng AI

Ang industriya ng Sag-Aftra at mga laro ay malayo pa rin sa mga proteksyon ng AI

Authore: AidenUpdate:Apr 02,2025

Ang Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ay kamakailan -lamang na na -update ang mga miyembro nito sa patuloy na negosasyon tungkol sa mga proteksyon ng AI para sa mga aktor ng video game. Habang ang ilang pag-unlad ay ginawa, ang SAG-AFTRA ay nananatiling "nakakabigo na malayo" mula sa grupong bargaining ng industriya, na kinabibilangan ng mga kinatawan mula sa mga pangunahing kumpanya ng paglalaro ng AAA, sa maraming mga kritikal na isyu.

Ang SAG-AFTRA ay nagbigay ng isang detalyadong tsart na nagtatampok ng mga pagkakaiba sa pagitan ng kanilang mga panukala at ng mga pangkat ng bargaining. Ang mga pangunahing punto ng pagtatalo ay kasama ang:

  • Proteksyon mula sa paggamit ng mga digital na replika o generative AI para sa lahat ng trabaho, hindi lamang sa mga hinaharap na proyekto.
  • Ang isang malinaw na kahulugan ng "Digital Replica," kasama ang SAG-AFTRA na nagsusulong para sa anumang pagganap, tinig o paggalaw, iyon ay "madaling makikilala o maiugnay sa" isang tagapalabas. Mas pinipili ng pangkat na bargaining ang "objectively na makikilala," na pinaniniwalaan ng SAG-AFTRA na maaaring ibukod ang maraming mga pagtatanghal.
  • Pagsasama ng mga "kilusan" performers sa Generative AI Agreement.
  • Ang paggamit ng salitang "real-time na henerasyon" para sa mga pagtatanghal na nilikha ng AI, kumpara sa "pamamaraan ng henerasyon ng grupo ng bargaining, na pinagtutuunan ng SAG-AFTRA ay may ibang kahulugan sa konteksto ng paglalaro.
  • Ang mga kinakailangan sa pagsisiwalat para sa mga timpla ng timpla upang lumikha ng mga digital na mga replika at paggamit ng mga tinig para sa mga real-time na chatbots kumpara sa pag-script na diyalogo.
  • Ang panukala ni Sag-Aftra na mag-alis ng pahintulot para sa paggamit ng digital na replika sa mga welga, habang ang mga employer ay nais na magpatuloy sa paggamit ng mga ito, kahit na sa mga hampas na laro.
  • Ang tagal ng pahintulot para sa henerasyon ng real-time, kasama ang SAG-AFTRA na nagmumungkahi ng isang limang taong limitasyon, habang ang pangkat ng bargaining ay naghahanap ng walang limitasyong pahintulot.
  • Ang kabayaran para sa paglikha ng digital na replika at paggamit, na may kasunduan sa pansamantalang kasunduan sa mga kalkulasyon ng pay pay ngunit patuloy na hindi pagkakaunawaan sa minimum na pagbabayad.
  • Ang isang panukala mula sa pangkat ng bargaining upang bigyan ang mga karapatan ng mga employer ng bonus kapalit ng isang premium, na kung saan ang SAG-AFTRA ay nakakahanap ng napakalawak at potensyal na pag-iwas sa mga karapatan ng unyon.
  • Ang isang sistema upang subaybayan ang paggamit ng digital na replika upang matiyak ang wastong kabayaran, na kung saan ang pangkat ng bargaining ay hindi magagawa.
  • Ang mga kahulugan at regulasyon para sa mga "synthetic" performers na nilikha nang buo ng mga generative AI system.

Sa kabila ng mga hindi pagkakasundo na ito, ang mga kasunduan sa pansamantala ay naabot sa maraming iba pang mga isyu, kabilang ang bonus pay, resolusyon sa pagtatalo, ilang mga minimum na elemento ng kabayaran, mga kinakailangan sa pahintulot, at ilang mga pagsisiwalat sa mga tagapalabas. Gayunpaman, ang SAG-AFTRA ay nagpahayag ng pag-aalala na ang mga tagapag-empleyo ng bargaining ay nagkamali ng paglalahad sa isang pakikitungo, tulad ng sinabi ni Duncan Crabtree-Ireland, pambansang executive director ng SAG-AFTRA:

Sa kanilang mga naunang naka-sign na proyekto na nag-drag sa kanilang paraan sa pamamagitan ng pipeline ng produksyon, naramdaman ng mga employer ang pisilin mula sa welga, dahil ang mga miyembro ng SAG-AFTRA na nagtatrabaho sa mga video game ay patuloy na tumayo at tumanggi na magtrabaho nang walang sapat na proteksyon. Ito ay nagiging sanhi ng mga employer na maghanap ng iba pang mga performer na maaari nilang pagsamantalahan upang punan ang mga tungkulin, kasama na ang mga hindi karaniwang gumaganap sa mga laro. Kung lumapit ka para sa gayong papel, hinihiling namin sa iyo na seryosong isaalang -alang ang mga kahihinatnan. Hindi lamang masisira mo ang mga pagsisikap ng iyong mga kapwa miyembro, ngunit ilalagay mo ang iyong sarili sa peligro sa pamamagitan ng pagtatrabaho nang walang proteksyon laban sa maling paggamit ng AI. At ang "AI Misuse" ay isang magandang paraan lamang ng pagsasabi na ang mga kumpanyang ito ay nais na gamitin ang iyong pagganap upang mapalitan ka - nang walang pahintulot o kabayaran.

Bilang tugon, ang paglamig ni Audrey, tagapagsalita para sa grupong bargaining ng industriya ng video, ay nakasaad:

Iminungkahi namin ang isang pakikitungo na may kasamang pagtaas ng sahod ng higit sa 15% para sa SAG-AFTRA na kinakatawan ng mga performer sa mga larong video, pati na rin ang pinahusay na proteksyon sa kalusugan at kaligtasan, mga nangungunang industriya ng paggamit para sa AI digital replicas in-game at karagdagang kabayaran para sa paggamit ng pagganap ng isang aktor sa iba pang mga laro. Gumawa kami ng makabuluhang pag -unlad at sabik na bumalik sa talahanayan ng bargaining upang maabot ang isang deal.

Ang SAG-AFTRA video game strike, na ngayon sa ikawalong buwan, ay na-trigger ng mga hindi pagkakasundo sa mga probisyon ng AI, sa kabila ng 24 sa 25 iba pang mga panukala sa kontrata na napagkasunduan. Ang epekto ng welga ay nagiging lalong nakikita sa industriya ng gaming. Napansin ng mga manlalaro ang mga hindi nabuong mga NPC sa mga laro tulad ng Destiny 2 at World of Warcraft, at nagkaroon ng kapansin -pansin na mga pagkakataon tulad ng pag -urong ng mga character sa Call of Duty: Black Ops 6 at ang pagpapalit ng mga boses na aktor sa Zenless Zone Zero, tulad ng isiniwalat sa mga kamakailang tala ng patch.