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SAG-AFTRA e l'industria dei giochi ancora molto distanti sulle protezioni dell'IA

Authore: AidenAggiornamento:Apr 02,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente aggiornato i suoi membri sui negoziati in corso relativi alle protezioni di intelligenza artificiale per gli attori dei videogiochi. Mentre sono stati fatti alcuni progressi, Sag-Aftra rimane "frustrantemente lontano" dal gruppo di contrattazione del settore, che comprende rappresentanti delle principali società di gioco AAA, su diverse questioni critiche.

SAG-AFTRA ha fornito un grafico dettagliato che evidenzia le differenze tra le loro proposte e quelle del gruppo di contrattazione. I punti chiave della contesa includono:

  • Protezione dall'uso di repliche digitali o dall'intelligenza artificiale generativa per tutto il lavoro, non solo progetti futuri.
  • Una chiara definizione di "replica digitale", con SAG-AFTRA che sostiene qualsiasi performance, vocale o movimento, che è "prontamente identificabile o attribuibile a" un interprete. Il gruppo di contrattazione preferisce "identificabile oggettivamente", che Sag-Aftra ritiene che possa escludere molte prestazioni.
  • Inclusione di artisti "movimenti" nell'accordo generativo dell'IA.
  • L'uso del termine "generazione in tempo reale" per le prestazioni create dall'IA, al contrario della "generazione procedurale" del gruppo di contrattazione, che sostiene Sag-Aftra ha un significato diverso nel contesto di gioco.
  • Requisiti di divulgazione per la miscelazione delle voci per creare repliche digitali e utilizzare le voci per i chatbot in tempo reale rispetto al dialogo sceneggiato.
  • La proposta di Sag-Aftra di ritirare il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, mentre i datori di lavoro desiderano continuare a usarli, anche in giochi colpiti.
  • La durata del consenso per la generazione in tempo reale, con SAG-AFTRA che propone un limite di cinque anni, mentre il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato.
  • Compensazione per la creazione e l'uso della replica digitale, con un accordo provvisorio sui calcoli del bonus ma le controversie in corso sui pagamenti minimi.
  • Una proposta del gruppo di contrattazione per concedere i diritti di bonus dei datori di lavoro in cambio di un premio, che Sag-Aftra trova diritti sindacali troppo ampi e potenzialmente circostanti.
  • Un sistema per tenere traccia dell'utilizzo della replica digitale per garantire una compensazione adeguata, che il gruppo di contrattazione ritiene impossibile.
  • Definizioni e regolamenti per gli artisti "sintetici" creati interamente da sistemi di intelligenza artificiale generativi.

Nonostante questi disaccordi, sono stati raggiunti accordi provvisori su diverse altre questioni, tra cui retribuzione bonus, risoluzione delle controversie, alcuni elementi di compensazione minima, requisiti di consenso e alcune informazioni agli artisti. Tuttavia, SAG-Aftra ha espresso preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro di contrattazione stiano travisando la vicinanza a un accordo, come affermato da Duncan Crabtree-Ireland, direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore di Sag-Aftra:

Con i loro progetti in precedenza firmati che si fanno strada attraverso la pipeline di produzione, i datori di lavoro sentono la stretta dallo sciopero, mentre i membri di Sag-AFTRA che lavorano nei videogiochi continuano a stare insieme e si rifiutano di lavorare senza adeguate protezioni. Ciò sta facendo sì che i datori di lavoro cerchi altri artisti che possono sfruttare per ricoprire quei ruoli, compresi quelli che in genere non si esibiscono nei giochi. Se sei avvicinato per un tale ruolo, ti esortiamo a considerare seriamente le conseguenze. Non solo minare gli sforzi dei tuoi compagni, ma ti metteresti a rischio lavorando senza protezioni contro l'uso improprio. E "Ai Misuse" è solo un bel modo di dire che queste aziende vogliono utilizzare le tue prestazioni per sostituirti, senza consenso o compenso.

In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi, ha dichiarato:

Abbiamo proposto un accordo che include aumenti salariali di oltre il 15% per SAG-AFTRA rappresentati per gli artisti nei videogiochi, nonché una maggiore protezione per la salute e la sicurezza, i termini di utilizzo leader del settore per le repliche digitali di intelligenza artificiale e un compenso aggiuntivo per l'uso delle prestazioni di un attore in altri giochi. Abbiamo fatto progressi significativi e siamo ansiosi di tornare al tavolo della contrattazione per raggiungere un accordo.

Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, è stato innescato da disaccordi sulle disposizioni dell'IA, nonostante le altre 25 proposte contrattuali concordano. L'impatto dello sciopero sta diventando sempre più visibile nel settore dei giochi. I giocatori hanno notato NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft, e ci sono stati casi notevoli come la rifusione di personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 e la sostituzione di doppiatori in Zen Zone Zone Zero, come rivelato nelle recenti note di patch.