O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogame. Enquanto algum progresso foi feito, o SAG-AFTRA permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria, que inclui representantes das principais empresas de jogos da AAA, em várias questões críticas.
O SAG-AFTRA forneceu um gráfico detalhado, destacando as diferenças entre suas propostas e as do grupo de negociação. Os principais pontos de discórdia incluem:
- Proteção contra o uso de réplicas digitais ou IA generativa para todo o trabalho, não apenas projetos futuros.
- Uma definição clara de "réplica digital", com SAG-AFTRA defendendo qualquer desempenho, vocal ou movimento, que é "prontamente identificável ou atribuível a" um artista. O grupo de negociação prefere "identificável objetivamente", que Sag-Aftra acredita que possa excluir muitas performances.
- Inclusão de artistas de "movimento" no contrato generativo de IA.
- O uso do termo "geração em tempo real" para performances criadas pela AI, em oposição à "geração processual" do grupo de negociação, que Sag-Aftra argumenta ter um significado diferente no contexto de jogos.
- Requisitos de divulgação para misturar vozes para criar réplicas digitais e usar vozes para chatbots em tempo real versus diálogo com script.
- A proposta da SAG-AFTRA de retirar o consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os, mesmo em jogos atingidos.
- A duração do consentimento para a geração em tempo real, com o SAG-AFTRA propondo um limite de cinco anos, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
- Remuneração para a criação e uso de réplicas digitais, com um acordo provisório sobre cálculos de pagamento de bônus, mas disputas contínuas sobre pagamentos mínimos.
- Uma proposta do grupo de negociação para conceder aos empregadores direitos de bônus em troca de um prêmio, que o SAG-AFTRA considera muito amplo e potencialmente contornando os direitos da União.
- Um sistema para rastrear o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação adequada, que o grupo de negociação considera inviável.
- Definições e regulamentos para artistas "sintéticos" criados inteiramente por sistemas generativos de IA.
Apesar dessas discordâncias, foram alcançados acordos tentativos em várias outras questões, incluindo salário de bônus, resolução de disputas, certos elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e algumas divulgações aos artistas. No entanto, a SAG-AFTRA expressou preocupação de que os empregadores de barganha estejam deturpando a proximidade de um acordo, conforme declarado por Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional de Sag-Aftra e negociador-chefe:
Com seus projetos assinados anteriormente, atravessando o pipeline de produção, os empregadores estão sentindo o aperto da greve, pois os membros da SAG-AFTR que trabalham em videogames continuam juntos e se recusam a trabalhar sem proteções adequadas. Isso está fazendo com que os empregadores procurem outros artistas que eles possam explorar para preencher essas funções, incluindo aqueles que normalmente não desempenham nos jogos. Se você é abordado para esse papel, pedimos que você considere seriamente as consequências. Você não apenas estaria prejudicando os esforços de seus colegas, mas estaria em risco trabalhando sem proteções contra o uso indevido da IA. E o "uso indevido de IA" é apenas uma boa maneira de dizer que essas empresas querem usar seu desempenho para substituí -lo - sem consentimento ou compensação.
Em resposta, Audrey Resfrie, porta -voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou:
Propusemos um acordo que inclui aumentos salariais de mais de 15% para artistas representados por SAG-AFTRA em videogames, além de proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos de uso líder do setor para réplicas digitais de IA no jogo e compensação adicional pelo uso do desempenho de um ator em outros jogos. Fizemos um progresso significativo e estamos ansiosos para retornar à mesa de negociação para chegar a um acordo.
A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar de 24 de 25 outras propostas de contrato terem sido acordadas. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível na indústria de jogos. Os jogadores notaram NPCs não vistos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, e houve casos notáveis, como a reformulação dos personagens em Call of Duty: Black Ops 6 e a substituição de atores de voz na zero zero zero, conforme revelado em notas recentes.