Thuis >  Nieuws >  SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming

SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming

Authore: AidenUpdate:Apr 02,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft onlangs zijn leden bijgewerkt over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, blijft SAG-AFTRA "frustrerend ver uit elkaar" van de industriële onderhandelingsgroep, die vertegenwoordigers van grote AAA-gamingbedrijven omvat, over verschillende kritieke kwesties.

SAG-AFTRA heeft een gedetailleerde grafiek opgeleverd die de verschillen tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep benadrukt. Belangrijkste puntpunten zijn onder meer:

  • Bescherming tegen het gebruik van digitale replica's of generatieve AI voor alle werkzaamheden, niet alleen toekomstige projecten.
  • Een duidelijke definitie van "digitale replica", waarbij SAG-AFTRA pleit voor elke prestaties, vocale of beweging, die "gemakkelijk identificeerbaar of toe te schrijven is aan" een uitvoerder. De onderhandelingsgroep geeft de voorkeur aan "objectief identificeerbaar", waarvan SAG-AFTRA gelooft dat het veel uitvoeringen zou kunnen uitsluiten.
  • Opname van "beweging" -artiesten in de generatieve AI -overeenkomst.
  • Het gebruik van de term "real-time generatie" voor AI-gecreëerde uitvoeringen, in tegenstelling tot de "procedurele generatie" van de onderhandelingsgroep, die volgens Sag-AFTRA een andere betekenis heeft in de gamingcontext.
  • Openbaarmakingsvereisten voor het mengen van stemmen om digitale replica's te maken en stemmen te gebruiken voor realtime chatbots versus gescripte dialoog.
  • Het voorstel van SAG-AFTRA om toestemming voor het gebruik van digitaal replica tijdens stakingen in te trekken, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken, zelfs op getroffen games.
  • De duur van toestemming voor realtime generatie, waarbij SAG-AFTRA een limiet van vijf jaar voorstelt, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
  • Compensatie voor het maken en gebruik van digitale replica, met voorlopige overeenkomst over bonusbetalingsberekeningen maar voortdurende geschillen over minimale betalingen.
  • Een voorstel van de onderhandelingsgroep om werkgeversbonusrechten te verlenen in ruil voor een premie, die SAG-AFTRA te breed en potentieel omzeilen van vakbondsrechten vindt.
  • Een systeem om het gebruik van digitaal replica bij te houden om een ​​goede compensatie te garanderen, die de onderhandelingsgroep niet onhaalbaar acht.
  • Definities en voorschriften voor "synthetische" artiesten die volledig zijn gemaakt door generatieve AI -systemen.

Ondanks deze meningsverschillen zijn voorlopige overeenkomsten bereikt over verschillende andere kwesties, waaronder bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde minimale compensatie -elementen, toestemmingsvereisten en enkele openbaarmakingen aan artiesten. SAG-AFTRA heeft echter de bezorgdheid geuit dat de onderhandelingswerkgevers de nabijheid van een deal verkeerd weergeven, zoals vermeld door Duncan Crabtree-Ireland, de nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA:

Met hun eerder ondertekende projecten die zich een weg banen door de productiepijplijn, voelen werkgevers de druk van de staking, omdat SAG-AFTRA-leden die in videogames werken samen blijven staan ​​en weigeren zonder adequate bescherming te werken. Dit zorgt ervoor dat werkgevers andere artiesten zoeken die ze kunnen exploiteren om die rollen te vervullen, inclusief degenen die meestal niet in games optreden. Als u voor zo'n rol wordt benaderd, raden we u aan om de gevolgen serieus te overwegen. U zou niet alleen de inspanningen van uw medeleden ondermijnen, maar u zou uzelf in gevaar brengen door te werken zonder bescherming tegen AI -misbruik. En "AI Mission" is gewoon een leuke manier om te zeggen dat deze bedrijven uw prestaties willen gebruiken om u te vervangen - zonder toestemming of compensatie.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep van de videogame -industrie,:

We hebben een deal voorgesteld die loonstijgingen van meer dan 15% omvat voor SAG-AFTRA-vertegenwoordigde artiesten in videogames, evenals verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende gebruiksvoorwaarden voor AI digitale replica's in-game en extra compensatie voor het gebruik van de prestaties van een acteur in andere games. We hebben zinvolle vooruitgang geboekt en willen graag terugkeren naar de onderhandelingstafel om een ​​deal te bereiken.

De SAG-AFTRA-videogame-staking, nu in zijn achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks dat 24 van de 25 andere contractvoorstellen zijn overeengekomen. De impact van de staking wordt steeds meer zichtbaar in de gaming -industrie. Spelers hebben niet -gevoelde NPC's opgemerkt in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft, en er zijn opmerkelijke gevallen geweest zoals het herschikken van personages in Call of Duty: Black Ops 6 en de vervanging van stemacteurs in Zenless Zone Zero, zoals onthuld in recente patch -noten.