Ang isa sa aking mga paboritong aspeto ng paglalaro ay kapag ang isang pamagat ay walang putol na isinasama ang dalawang natatanging estilo ng gameplay sa isang solong, nakakaengganyo na karanasan. Mag-isip ng mga klasiko tulad ng * Blaster Master * Series, kung saan nag-navigate ka sa parehong sasakyan na nakabatay sa sasakyan at top-down on-foot action. O isaalang -alang ang mga kamakailang hiyas tulad ng *Dave the Diver *, na pinagsasama ang roguelike diving sa pamamahala ng restawran. * Tagabantay ng karagatan* Mula sa developer ng Retrostyle Games ay isa pang napakatalino na halimbawa ng magic-blending magic na ito, na nagtatampok ng isang nakakaakit na gameplay loop at pag-upgrade ng system na nagpapanatili ng mga manlalaro na nakabitin.
Sa *tagabantay ng karagatan *, nahanap mo ang iyong sarili na nag-crash sa isang mahiwagang planeta sa ilalim ng dagat, na piloto ang isang kakila-kilabot na mech. Ang iyong misyon ay nagsasangkot ng pagsisid sa mga kuweba sa ilalim ng tubig upang mangalap ng mga mapagkukunan, ngunit ang oras ay ang kakanyahan dahil ang mga alon ng mga kaaway ay mabilis na papalapit. Ang mga segment ng pagmimina ay ipinakita sa isang side-view, kung saan maghuhukay ka sa mga bato upang matuklasan ang iba't ibang mga mapagkukunan at artifact, sabay na kumita ng mga barya. Gayunpaman, dapat mong kumpletuhin ang iyong pagmimina nang mabilis bago dumating ang mga kaaway. Kapag bumalik sa iyong mech, ang gameplay ay lumipat sa isang top-down na twin-stick tagabaril na may mga elemento ng pagtatanggol ng tower, habang pinupukaw mo ang walang tigil na mga alon ng mga aquatic foes.
Ang mga mapagkukunan na kinokolekta mo ang mga pag -upgrade ng gasolina para sa iyong minero at mech, na may malawak na hanay ng mga sumasanga na mga puno ng kasanayan upang galugarin. Bilang isang roguelike, ang isang nabigo na pagtatagpo ay nangangahulugang pagtatapos ng iyong kasalukuyang pagtakbo at pagkawala ng anumang mga pag -upgrade o kakayahan na nakuha sa panahon nito. Gayunpaman, ang laro ay nag -aalok ng patuloy na pag -upgrade at pagpapasadya sa pagitan ng mga tumatakbo, tinitiyak ang isang pakiramdam ng patuloy na pag -unlad kahit na pagkatapos ng mga pag -setback. Ang bawat playthrough ay nagtatampok ng iba't ibang mga layout para sa parehong Overworld at ang mga kuweba, pagdaragdag sa muling pag -replay ng laro.
Kapansin -pansin na ang * tagabantay ng karagatan * ay maaaring mabagal sa simula, at maaari kang makatagpo ng ilang mga mapaghamong tumatakbo nang maaga. Ngunit dumikit dito, at makikita mo sa lalong madaling panahon ang mga pag -upgrade na sipa, ang iyong mga kasanayan ay patalasin, at ang ritmo ng laro ay naging pangalawang kalikasan. Bago mo malalaman ito, magbabago ka sa isang hindi mapigilan na puwersa sa ilalim ng tubig. Ang synergy sa pagitan ng mga armas at pag -upgrade ay bumubuo ng core ng laro, na ginagawang hindi kapani -paniwalang reward na mag -eksperimento sa iba't ibang mga build at diskarte. Sa una, hindi ako sigurado tungkol sa * tagabantay ng karagatan * dahil sa mabagal na pagsisimula nito, ngunit sa sandaling napili ang laro, naging mahirap na ibagsak.