我最喜欢的游戏方面之一是,当标题无缝将两种不同的游戏样式整合到一个引人入胜的体验中时。想想经典,例如 * Blaster Master *系列,您可以在其中浏览基于车辆的侧滚动和自上而下的动作。或考虑最近的宝石,例如 *Dave The Diver *,将Roguelike潜水与餐厅管理结合在一起。 *来自开发人员Retrostyle游戏的Ocean Keeper*是这种流派融合魔术的另一个出色例子,具有令人着迷的游戏循环和升级系统,使玩家迷上了游戏。
在 *海洋饲养员 *中,您发现自己在一个神秘的水下星球上坠毁,驾驶了强大的机械。您的任务涉及潜入水下洞穴以收集资源,但是随着敌人的浪潮正在迅速接近,时间至关重要。采矿片段在侧视图中呈现,您将挖掘岩石以发现各种资源和工件,同时赚取硬币。但是,您必须在敌人到达之前迅速完成采矿。一旦回到机甲,游戏玩法就转向了自上而下的双杆射手,并带有塔防御元素,因为您可以抵御不懈的水生敌人的浪潮。
您为矿工和机械机器收集燃料升级的资源,并提供了各种各样的分支技能树。作为一名Roguelike,失败的遭遇意味着您当前跑步的终结以及在此期间获得的任何升级或能力的损失。但是,该游戏在跑步之间提供了持续的升级和自定义,即使在挫折之后,也确保了连续的进步感。每个游戏都为Overworld和The Caves均具有不同的布局,从而增加了游戏的可重播性。
值得注意的是, * Ocean Keeper *一开始会感到慢,您可能会很早就遇到一些具有挑战性的跑步。但是请坚持下去,您很快就会看到升级开始,技巧提高,游戏的节奏成为第二天性。在不知不觉中,您将转变为不可阻挡的水下机械部队。武器和升级之间的协同作用构成了游戏的核心,这使尝试各种构建和策略都非常有意义。最初,由于其起步缓慢,我不确定 *海洋饲养员 *,但是一旦比赛步伐,就很难放下。