我最喜歡的遊戲方面之一是,當標題無縫將兩種不同的遊戲樣式整合到一個引人入勝的體驗中時。想想經典,例如 * Blaster Master *系列,您可以在其中瀏覽基於車輛的側滾動和自上而下的動作。或考慮最近的寶石,例如 *Dave The Diver *,將Roguelike潛水與餐廳管理結合在一起。 *來自開發人員Retrostyle遊戲的Ocean Keeper*是這種流派融合魔術的另一個出色例子,具有令人著迷的遊戲循環和升級系統,使玩家迷上了遊戲。
在 *海洋飼養員 *中,您發現自己在一個神秘的水下星球上墜毀,駕駛了強大的機械。您的任務涉及潛入水下洞穴以收集資源,但是隨著敵人的浪潮正在迅速接近,時間至關重要。採礦片段在側視圖中呈現,您將挖掘岩石以發現各種資源和工件,同時賺取硬幣。但是,您必須在敵人到達之前迅速完成採礦。一旦回到機甲,遊戲玩法就轉向了自上而下的雙桿射手,並帶有塔防禦元素,因為您可以抵禦不懈的水生敵人的浪潮。
您為礦工和機械機器收集燃料升級的資源,並提供了各種各樣的分支技能樹。作為一名Roguelike,失敗的遭遇意味著您當前跑步的終結以及在此期間獲得的任何升級或能力的損失。但是,該遊戲在跑步之間提供了持續的升級和自定義,即使在挫折之後,也確保了連續的進步感。每個遊戲都為Overworld和The Caves均具有不同的佈局,從而增加了遊戲的可重播性。
值得注意的是, * Ocean Keeper *一開始會感到慢,您可能會很早就遇到一些具有挑戰性的跑步。但是請堅持下去,您很快就會看到升級開始,技巧提高,遊戲的節奏成為第二天性。在不知不覺中,您將轉變為不可阻擋的水下機械部隊。武器和升級之間的協同作用構成了遊戲的核心,這使嘗試各種構建和策略都非常有意義。最初,由於其起步緩慢,我不確定 *海洋飼養員 *,但是一旦比賽步伐,就很難放下。