หนึ่งในแง่มุมที่ฉันโปรดปรานในการเล่นเกมคือเมื่อชื่อรวมการเล่นเกมเล่นเกมที่แตกต่างกันสองแบบเข้ากับประสบการณ์เดี่ยวและมีส่วนร่วม ลองนึกถึงคลาสสิกเช่นซีรี่ส์ * Blaster Master * ที่ซึ่งคุณนำทางทั้งการเลื่อนด้านข้างของยานพาหนะและการกระทำบนลงบนลงบนเท้า หรือพิจารณาอัญมณีล่าสุดเช่น *Dave the Diver *ซึ่งรวมการดำน้ำ Roguelike เข้ากับการจัดการร้านอาหาร * Ocean Keeper* จากนักพัฒนาเกม Retrostyle เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งที่ยอดเยี่ยมของเวทมนตร์ผสมประเภทนี้ซึ่งมีวงวนการเล่นเกมที่น่าดึงดูดและระบบอัพเกรดที่ทำให้ผู้เล่นติดยาเสพติด
ใน *Ocean Keeper *คุณพบว่าตัวเองตกอยู่บนโลกใบลึกลับใต้น้ำ ภารกิจของคุณเกี่ยวข้องกับการดำน้ำในถ้ำใต้น้ำเพื่อรวบรวมทรัพยากร แต่เวลาเป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากคลื่นของศัตรูกำลังใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็ว กลุ่มการขุดจะถูกนำเสนอในมุมมองด้านข้างซึ่งคุณจะขุดผ่านหินเพื่อค้นพบทรัพยากรและสิ่งประดิษฐ์ต่าง ๆ พร้อมกันได้รับเหรียญพร้อมกัน อย่างไรก็ตามคุณต้องทำเหมืองให้เสร็จอย่างรวดเร็วก่อนที่ศัตรูจะมาถึง เมื่อย้อนกลับไปในเมคของคุณการเล่นเกมจะเปลี่ยนไปเป็นนักกีฬาคู่ทวิน-ลงล่างพร้อมกับองค์ประกอบของการป้องกันหอคอยในขณะที่คุณป้องกันคลื่นของศัตรูสัตว์น้ำอย่างไม่หยุดยั้ง
ทรัพยากรที่คุณรวบรวมการอัพเกรดน้ำมันเชื้อเพลิงสำหรับทั้งคนงานเหมืองและเมคของคุณพร้อมกับต้นไม้ทักษะการแตกแขนงมากมายเพื่อสำรวจ ในฐานะที่เป็น Roguelike การเผชิญหน้าที่ล้มเหลวหมายถึงจุดจบของการวิ่งปัจจุบันของคุณและการสูญเสียการอัพเกรดหรือความสามารถใด ๆ ที่ได้รับในระหว่างนั้น อย่างไรก็ตามเกมนำเสนอการอัพเกรดอย่างต่อเนื่องและการปรับแต่งระหว่างการวิ่งทำให้มั่นใจได้ถึงความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องแม้หลังจากความพ่ายแพ้ Playthrough แต่ละรูปแบบที่แตกต่างกันสำหรับทั้ง Overworld และ Caves ซึ่งเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำของเกม
เป็นที่น่าสังเกตว่า * Ocean Keeper * สามารถรู้สึกช้าในช่วงเริ่มต้นและคุณอาจพบกับการวิ่งที่ท้าทายก่อน แต่ยึดติดกับมันและในไม่ช้าคุณจะเห็นการอัพเกรดเริ่มต้นทักษะของคุณคมชัดขึ้นและจังหวะของเกมก็กลายเป็นธรรมชาติที่สอง ก่อนที่คุณจะรู้ว่าคุณจะเปลี่ยนเป็นพลังเมคใต้น้ำที่ผ่านพ้นไม่ได้ การทำงานร่วมกันระหว่างอาวุธและการอัพเกรดเป็นแกนหลักของเกมทำให้มันคุ้มค่าอย่างเหลือเชื่อในการทดลองกับการสร้างและกลยุทธ์ต่าง ๆ ในขั้นต้นฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับ * Ocean Keeper * เนื่องจากการเริ่มต้นช้า แต่เมื่อเกมได้ก้าวขึ้นมามันก็ยากที่จะวางลง