Home >  News >  Panayam: Tinalakay ng Mga Developer ng Goddess Order Kung Paano Bumuo ng Fantasy RPG World

Panayam: Tinalakay ng Mga Developer ng Goddess Order Kung Paano Bumuo ng Fantasy RPG World

Authore: JasonUpdate:Nov 12,2024

Nagkaroon ako ng pagkakataong makilahok sa isang panayam sa email kasama ang dalawa sa mga developer mula sa Pixel Tribe, ang koponan sa likod ng paparating na titulo ng Kakao Games, Goddess Order. Salamat sa Ilsun (Art Director) at Terron. J (Content Director) para sa paglalaan ng oras upang sagutin ang aming mga tanong, at pagbibigay sa amin ng insight sa kung paano gumagana ang development para sa isang pixel RPG!Q&A With Pixel TribeDroid Gamers: Anong mga inspirasyon ang ginagamit mo kapag gumagawa ng mga pixel sprite para sa bawat character?

Ilsun mula sa Pixel Tribe: “Hey there! Ako si Ilsun, ang Direktor ng Creative sa Pixel Tribe, na nangangasiwa sa mga graphics para sa Goddess Order. Ang Goddess Order ay isang mobile action RPG sa pagbuo, na pinamumunuan ng pangunahing koponan sa likod ng Crusaders Quest, na nakakuha ng pagbubunyi para sa mga pixel graphics nito. Natutuwa akong magkaroon ng pagkakataong ipakilala ang aming laro tulad nito.
Ang Goddess Order ay kumikinang sa mataas na kalidad nitong pixel art, na naglalabas ng console gaming vibe na may matinding diin sa pagkukuwento. Ang bawat karakter at background sa laro ay maingat na ginawa sa mga pixel.
Ang mga disenyo ng karakter ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa hindi mabilang na mga laro at kuwento na aming naranasan sa mga nakaraang taon. Ang pixel art ay tungkol sa pag-aayos ng maliliit na unit upang ipahayag ang anyo at paggalaw, kaya higit pa ito tungkol sa kakaibang impluwensya ng karanasan sa halip na mga partikular na sanggunian o diskarte.
Medyo nakakalito upang matukoy, ngunit isipin na lumikha ng lawa ng inspirasyon kung saan, kailan man kailangan, maaari kang lumangoy at lumabas ng isang bagay na kapaki-pakinabang. Sinisikap kong panatilihing buo ang aking pagkamalikhain sa pamamagitan ng pagmamasid at pagkuha ng inspirasyon mula sa iba't ibang mapagkukunan sa aking pang-araw-araw na buhay.
Sa aming proseso ng produksyon, kumukuha kami ng inspirasyon mula sa synergy sa mga kasamahan sa koponan. Sa mga unang yugto ng pag-unlad, nagtrabaho ako nang solo na nagbubuhos lamang ng pixel art. Sina Lisbeth, Violet, at Jan ay ipinanganak noong panahong iyon. Sa kabutihang palad, mayroon akong mga kasamahan na nagbahagi ng pagmamahal ko para sa tatlong karakter na ito, at malaya naming tinalakay ang mga detalye habang binibigyang-buhay ang mga ito.
Ang pakikipag-usap sa aking mga kasamahan ay nagbigay-daan sa amin na magpakawala ng mayayamang ideya at malakas na enerhiya, sa huli ay humubog sa istilo ng sining ng Goddess Order sa paligid ng tatlong karakter na ito. Habang umuunlad ang produksyon, nagsimula akong makipagtulungan sa mga manunulat ng senaryo at taga-disenyo ng labanan.
Kahit noon, nanatiling mahalaga ang mga detalyadong talakayan sa mga kasamahan. Ang masalimuot na konsepto at disenyo ng mga karakter ng Goddess Order ay ang resulta ng synergy na ito sa aking mga kasamahan.
Halimbawa, kapag ang mga manunulat ng senaryo o mga taga-disenyo ng labanan ay nagbabahagi ng mga nakakaintriga na kwento tungkol sa isang hindi pa nakokonkretong karakter, ang aking concept art team, kabilang ang aking sarili, ay nagbibigay-buhay sa karakter na iyon sa pamamagitan ng pixel art.
Maaaring may magsabi, “Paano kung may isang marangal na babae na mukhang pino ngunit nagiging mabangis sa labanan, may hawak na dalawahang talim at lumulutang sa hangin?” Pagkatapos, maaaring magsimulang mag-sketch ang ibang tao, na nagsasabing, "Hmm... Naiisip ko na magiging ganito ang hitsura ng kaibigang ito," habang sama-sama naming pinipino ang mga detalye. Karaniwan itong isang masaya at kasiya-siyang proseso”.
Mga Droid Gamer: Paano mo sisimulan ang proseso ng pagbuo ng mundo kapag gumagawa ng isang fantasy RPG?

Terron J. ng Pixel Tribe: “Hey there! Ako si Terron. J, ang Contents Director sa PixelTribe na nagtatrabaho sa Goddess Order. Tila ito ay magiging maayos mula sa nakaraang tanong. Lahat ng nasa Goddess Order ay nagmula sa aming mga pixel art na character.
Ang mga unang character na sina Lisbeth, Violet, at Yan, ang naglatag ng pundasyon para sa paglikha ng isang laro na may nakaka-engganyong gameplay. Doon nagsimula ang aming paglalakbay sa pag-unlad. Ang proseso ng pagbuo ng mundo ng Goddess Order ay nagsisimula sa isang malapit na pagsusuri sa mga karakter. Maaaring medyo abstract ito, ngunit ang totoo, madalas na lumalapit sa atin ang mga character na may malinaw na kahulugan kung sino sila, kung ano ang kanilang ginagawa, at kung anong misyon o layunin ang mayroon sila.
Isinawsaw ko ang aking sarili sa gawain ng fleshing out these characters, listening closely to the stories they bring to us and bringing them to life. Habang ginagawa ko ang mga ito, nasaksihan ko ang kanilang masiglang sigla at nakita ko ang kanilang magagandang talambuhay—mga kuwento ng pag-unlad sa gitna ng kahirapan, ng mga bayaning kusang sumusulong upang iligtas ang kanilang kaharian.
Ang pagbibigay-diin sa mga manu-manong kontrol sa laro ay nagmula sa pagdanas ng lakas na nagmumula sa mga tauhan habang ginagawa ang senaryo. Ang pagsusulat ng senaryo ay parang isang gawain at mas parang surreal na karanasan—isang espesyal at kasiya-siyang paglalakbay na bihirang makita sa mga unang yugto ng pagbuo ng laro”.
Mga Droid Gamer: Ano ang napupunta sa pagdidisenyo ng ilang partikular na istilo ng labanan at mga animation ng labanan para sa isang karakter ?

Terron J. ng Pixel Tribe: "Una, sa palagay ko mahalagang ipaliwanag ang sistema ng labanan ng Goddess Order sa tatlong pangunahing bahagi. Sa Goddess Order, ang labanan ay karaniwang nangangailangan ng tatlong karakter na magkakasunod na nakikipaglaban, na gumagamit ng mga kakayahan sa link upang i-activate ang synergy sa pagitan ng dalawa o higit pang mga kabalyero sa larangan ng digmaan. At lahat ng ito ay direktang nararanasan sa pamamagitan ng mobile gameplay.
Ang disenyo ng labanan at equilibrium sa Goddess Order ay pinlano upang dagdagan ang bentahe na dulot ng labanan, at ito ay nangangailangan ng maraming brainstorming at mga talakayan sa buong proseso. Sa partikular, ang paunang hakbang ay nangangailangan ng maayos na pagdidisenyo ng mga natatanging posisyon at inaasahang mga tungkulin para sa bawat karakter. Ito ay para madiskarteng buuin ang pagbuo ng labanan.
Pinag-isipan namin kung gagampanan ng bawat karakter ang tungkulin ng pagsingil at pagpapakawala ng isang malakas na pag-atake, pagpapalawak ng saklaw upang paikliin ang oras, o paglalaro ng papel ng isang versatile na karakter na may mga kakayahan sa pagpapagaling upang tulong sa entablado malinaw. Kapansin-pansin sa Goddess Order, ang higit na kapaki-pakinabang na mga laban ay maaaring pangunahan depende sa timing ng mga naka-link na kakayahan.
Muli naming sinusuri kung ang mga karakter ay sumusunod sa mekanismong ito. Kung nabigo ang isang karakter na makapaghatid ng natatanging kalamangan sa mga tuntunin ng utility o kung ang mga kontrol ay itinuring na masalimuot, hindi kami nag-aatubiling gumawa ng mapangahas na mga pagsasaayos para sa kapakanan ng combat dynamics."
Ilsun ng Pixel Tribe: "Pangalawa, ang kasunod hakbang ay upang mapahusay ang mga elemento ng sining upang biswal na kumakatawan sa mga nabanggit na katangian. Halimbawa, ang pag-iisip kung anong armament ang dapat gamitin ng isang karakter, kung anong hitsura ang magiging mas angkop, at kung anong mga galaw ang dapat isama upang bigyang-diin ang konsepto o personalidad.
Naniniwala kami na ang paglikha ng biswal na kasiya-siya at may epektong istilo ay mahalaga sa pagdadala ng Sensation™ - Interactive Story ng labanan sa buhay. Dahil ginawa ang Goddess Order sa 2D pixel art, maaaring isipin na ang mga laban ay two-dimensional din.
Gayunpaman, sa totoo lang, ang Goddess Order ay isang laro kung saan ang mga character ay umiikot at iikot ang kanilang buong katawan habang gumaganap ng mga aksyon. Isinasaalang-alang namin ang mga three-dimensional na paggalaw kapag gumagawa ng pixel art, na nagsisilbing punto ng pagkakaiba para sa kalidad ng pixel ng Goddess Order.
Upang mapadali ang maayos na produksyon, ang aming studio ay talagang mayroong arsenal. Mayroon kaming iba't ibang mga modelo tulad ng mga espada, sibat, kalasag, at baril. Paminsan-minsan, ginagamit ng aming mga developer ang mga armas na ito upang pag-aralan ang mga detalyadong paggalaw. Sa pamamagitan ng masigasig ngunit masipag na pagsisikap na ito, gumagawa kami ng mga disenyo ng labanan na may orihinalidad para sa bawat karakter”.
Terron J. ng Pixel Tribe: “Panghuli, ang gusto kong bigyang-diin ay ang pagsasaalang-alang sa teknikal na pag-optimize upang matiyak na pareho ang labanan at mga animation ay kasiya-siya sa mga mobile device.


Maingat naming sinusuri ang pangkalahatang mga detalye upang matiyak na ang labanan ay nananatiling walang patid kahit na sa mga device na may average na mga detalye at hindi ito nakakaabala sa pagsasawsaw ng mga cutscene. Dahil ang Goddess Order ay isang laro na sinadya upang maranasan mismo sa halip na obserbahan lang, nagsusumikap kaming iwasang ikompromiso ang karanasan sa gameplay sa mga panlabas na salik”.
Droid Gamers: Ano ang paparating sa hinaharap ng Goddess Order?Ilsun of Pixel Tribe: “Ang pixel art graphics ng Goddess Order at kwentong hinimok ng salaysay ay pumupukaw ng pakiramdam ng isang mahusay na pagkakagawa ng JRPG. Sa usapin ng pagkukuwento, sinusundan nito ang paglalakbay ng Lisbeth Knights na tinawag ng diyosa para iligtas ang mundo.
Ang kakaibang graphics at combat system ng Goddess Order ay higit na nagpapalubog sa mga manlalaro sa epic quest na ito. Bukod pa rito, ang mga indibidwal na kuwento ng pinagmulan ng mga kabalyero na nakatagpo sa paglalakbay na ito ay inaasahang makakatulong sa mga manlalaro na maunawaan ang ipinakitang pananaw sa mundo. Sana ay masiyahan ka sa magkakaibang mga kuwentong naranasan ni Prinsesa Lisbeth at ng kanyang mga kabalyero sa Kaharian ng Kaplan.
Kapag kumpleto na ang mga senaryo ng kabanata, plano naming isama ang iba't ibang aktibidad na gagawin ng mga kabalyero bilang bahagi ng nilalaman. Maaaring kabilang dito ang pagresolba ng mga quest mula sa mga residente o pagsisimula ng mga treasure hunt.
Parehong makakatanggap ang mga kuwento ng kabanata at mga kuwento ng pinagmulan ng tuluy-tuloy na pag-update, at plano rin naming magpakilala ng advanced na content na humahamon sa mga limitasyon ng pagkilos sa pamamagitan ng mga pinong kontrol. Inaasahan namin ang iyong suporta at feedback kahit na pagkatapos ng paglulunsad ng laro".

Topics